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标题:象棋算法问题
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rohalloway
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象棋算法问题
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新手想用Qt制作一个中国象棋,现在卡在棋子走路的算法这里,请大家给我支支招。

1.图上1-90分别为象棋棋盘的90个坐标点
2.绿色数字 代表棋子“馬”
3.粉色数字 代表撇脚
4.蓝色数字 代表馬下一落点的所有可能坐标点

简单描述就是实现“馬走日”的算法,请大家帮我分析,利用1-90来实现此算法。

如果有更好的办法或思路也请赐教,谢谢!

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2018-10-13 00:53
rohalloway
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已统计的结果如下:

馬下一步可以落子的坐标(馬=40)

40---21
40---23
40---33
40---51
40---59
40---57
40---47
40---29

结果:

string PointMa = "待移动棋子(馬)"; //PointMa  = 40

40---21 和 40---23 时, 40-21=19  40-23=17   
40---33 和 40---51 时, 40-33=7   40-51=-11
40---59 和 40---57 时, 40-59=-19   40-57=-17
40---47 和 40---29 时, 40-47=-7   40-29=11

可得知: PointMa  - 目的坐标值 = ±7 || ±11 || ±17 || ±19 时符合馬的落点

同时:

40---21 和 40---23 时, 40-21=19  40-23=17   
可得知: PointMa  - 目的坐标值 =  17 或  19 时,需要检测  PointMa - 9 处的撇脚

40---33 和 40---51 时, 40-33=7   40-51=-11
可得知: PointMa  - 目的坐标值 =   7 或 -11 时,需要检测  PointMa + 1 处的撇脚

40---59 和 40---57 时, 40-59=-19 40-57=-17
可得知: PointMa  - 目的坐标值 = -19 或 -17 时,需要检测  PointMa + 9 处的撇脚

40---47 和 40---29 时, 40-47=-7   40-29=11
可得知: PointMa  - 目的坐标值 =  -7 或  11 时,需要检测  PointMa - 1 处的撇脚


我用上述规律写了一份实现,勉强可以达到实现,但感觉很不合理,请大家帮我想一想更好的算法。


另外补充一个问题:
一直看前辈们说好好学习数据结构和算法的书,因为是自学的C++,在这方面没花什么时间。

我想问的是,这类书籍是不是对我现在的问题帮助很大?
2018-10-13 01:12
复旦
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首次看到象棋算法吓死宝宝了,以为是完整的象棋算法。
2018-10-31 13:28
快速回复:象棋算法问题
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