已知一个四面体四个顶点的坐标, 如何用opengl画出实心的四面体 请指教
如题,已知一个四面体四个顶点的坐标, 如何用opengl画出实心的四面体 请指教
#include <GL/glut.h> void myDisplay() { //清除,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西。 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待),其作用跟fflush(stdout)类似。 glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { //对glut初始化,这个函数必须在其它glut使用之前调用一次。 //其格式比较死板,一般用glutInit(&argc, argv)就可以了。 glutInit(&argc, argv); //设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。 //GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口在屏幕中的位置 glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口的大小 //根据前面设置的信息创建窗口,参数将被作为窗口的标题。 //注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。 //这个说法不够准确,暂时这样说吧。 glutDisplayFunc(myDisplay); //进行一个消息循环。 //只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。 glutMainLoop(); return 0; }