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标题:悠悠球
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leeqihero
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悠悠球
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>
$=function(b){return document.getElementById(b)};
Array.prototype.mult=function(d){
    var r=[];
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        r.push(d*this[i]);
    };
    return r;
};
Array.prototype.add=function(v){
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        this[i]+=v[i];
    };
    return this;
};
Array.prototype.plus=function(v){
    var r=[];
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        r.push(v[i]+this[i]);
    };
    return r;
};
Array.prototype.minus=function(v){
    var r=[];
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        r.push(this[i]-v[i]);
    };
    return r;
};
Array.prototype.norm=function(){
    var r=0;
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        r+=this[i]*this[i];
    };
    return Math.sqrt(r);
};
Array.prototype.unit=function(){
    var r=[];
    var d=this.norm();
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        r.push(this[i]/d);
    };
    return r;
};
Array.prototype.rand=function(v){
    var r=[];
    var max=[];
    var min=[];
    max.push([this[0],v[0]].max());
    min.push([this[0],v[0]].min());
    max.push([this[1],v[1]].max());
    min.push([this[1],v[1]].min());
    r.push(Math.random() * ( max[0] - min[0] ) + min[0]);
    r.push(Math.random() * ( max[1] - min[1] ) + min[1]);
    return r;
};
Array.prototype.max=function(){
    return Math.max.apply({},this)
}
Array.prototype.min=function(){
    return Math.min.apply({},this)
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id=0 width="270" height="180" style="border:1px solid silver;"></canvas>
<div>
</body>
<script>
var Ball={
    s:[0,0],
    radius:12,
    color:"#6699FF",
    fill: function(cxt) {
        cxt.save();
        cxt.fillStyle = this.color;
        cxt.beginPath();
        cxt.arc(this.s[0], this.s[1], this.radius, 0, 360 * Math.PI / 180, false);
        cxt.closePath();
        cxt.fill();
        cxt.restore();
    }
};
var cnv = $(0);
var cxt = cnv.getContext("2d");
var ball = {s:[cnv.width / 2,cnv.height / 2],__proto__:Ball};
var mouse=[cnv.width / 2,cnv.height / 2];
var spring = 0.02;//弹性系数
var v=[0,0];//速度
var friction = 0.95;//摩擦系数
//定义重力
var gravity = [0,1];//重力加速度

cnv.onmousemove=function(e){
    mouse=[e.clientX,e.clientY].minus([this.offsetLeft,this.offsetTop]);
};

(function() {
    requestAnimationFrame(arguments.callee);
    cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height);

    //加入弹性动画
    var a=mouse.minus(ball.s).mult(spring);
    //加入重力影响
    v.add(a).add(gravity);
    v=v.mult(friction);
    (ball.s).add(v);
    ball.fill(cxt);

    //将鼠标以及小球中心连接成一条直线
    cxt.beginPath();
    cxt.moveTo(ball.s[0], ball.s[1]);
    cxt.lineTo(mouse[0], mouse[1]);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
})();
</script>
</html>
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2018-03-21 17:52
wlrjgzs
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得分:20 
2018-03-23 23:11
快速回复:悠悠球
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