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标题:用结构体表示像素在屏幕上的坐标以及对应像素颜色
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丫头丫头
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用结构体表示像素在屏幕上的坐标以及对应像素颜色
编写一个Pixel(像素)结构体,该结构体中应包含像素在屏幕上的坐标以及对应像素颜色
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2017-05-26 21:36
九转星河
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确定对角顶点的坐标~就是这样~~~

[code]/*~个性签名:bug是什么意思?bug是看上去没有可能的东西实际上是有可能做到的 就是这样~2018-08-08更~*/[/code]
2017-05-26 22:12
丫头丫头
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能不能发一下代码呢初学,不太懂!谢谢
2017-05-26 22:13
九转星河
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回复 3楼 丫头丫头
这里是消灭星星的部分代码~~

程序代码:

typedef struct Color_Library              //颜色库
{
    int Color_Num;                       //颜色的数量
    COLORREF color[COLOR_NUM];           //颜色保存区域
}Color_Library;

Color_Library Color_Lib=
{
       COLOR_NUM,                   //颜色数量

    RED,               //红色
    BLUE,              //蓝色
    CYAN,              //青色
    GREEN,             //绿色
    MAGENTA,           //紫色
    DARKGRAY,          //灰色
};


typedef struct SETCOLOR          //设置颜色       
{
    COLORREF fill_color;         //填充颜色
    COLORREF line_color;         //线条颜色
}SETCOLOR;

typedef struct Map_Data       //方块结构体
{
    int com;                  //方块的状态

    COLORREF color;           //方块颜色

    int x;                    //方块横坐标
    int y;                    //方块的纵坐标

}Map_Data;

Map_Data Map[BOX2_WIDTH/MAP_SIZE][B_M_H/MAP_SIZE]={0};

void Init_Map()               //初始化方块
{
    int i=0;
    int j=0;
    int color_num=COLOR_NUM;

    if (strcmp(Data.Difficult,"简单")==0)   //如果选择简单模式则方块颜色减少1
        --color_num;

    for (i=0;i<Box_Main.width/MAP_SIZE;++i)
        for (j=0;j<Box_Main.height/MAP_SIZE;++j)
        {
            Map[i][j].com=WAITING;                                  //初始化为待定状态
            Map[i][j].color=Color_Lib.color[rand()%color_num];      //保存方块颜色
            Map[i][j].x=i;                                          //方块横坐标
            Map[i][j].y=j;                                          //方块纵坐标
        }
}



有这个结构框架应该可以弄出来~



[此贴子已经被作者于2017-5-26 22:52编辑过]


[code]/*~个性签名:bug是什么意思?bug是看上去没有可能的东西实际上是有可能做到的 就是这样~2018-08-08更~*/[/code]
2017-05-26 22:46
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