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共有 2417 人关注过本帖
标题:多个物体同时碰撞怎样才能只输出一次
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aichengxiang
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 问题点数:0 回复次数:4 
多个物体同时碰撞怎样才能只输出一次
    void OnTriggerEnter(Collider coll)
    {
        if (coll.gameObject.name == "fish" + Random.Range(0, 2))
        {     
            Debug.Log("0");      
        }
    }
搜索更多相关主题的帖子: 多个 同时 碰撞 输出 Debug 
2017-05-18 21:26
aichengxiang
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    void OnTriggerEnter(Collider coll)
    {
        if (coll.gameObject.name == "fish" + Random.Range(0, 2))
        {
            X = true;
        }
        if (X)
        {
            Debug.Log("0");         
        }
    }
想用bool类型来只输出一次但还是不行
2017-05-18 21:27
a506100668
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得分:0 
同时?可以找到第一次碰撞 后发送“已碰撞”消息  同时关闭发送消息  并将发送消息计数清零
2017-06-22 11:15
md00000000
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你好你用的是u引擎吗
2017-06-22 12:31
leisiege
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发送消息是一个事件啊。是否要处理是另外一个问题。
你的问题应该是:如果两个事件同时发生,我只处理一次。
那么久简单了啊。用个变量,加个锁,控制就行了啊。
2017-06-30 21:27
快速回复:多个物体同时碰撞怎样才能只输出一次
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