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共有 1257 人关注过本帖
标题:为何4/3放前面跟放后面计算结果不同呢?受啥影响!?
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langhua826
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已结贴  问题点数:1 回复次数:4 
为何4/3放前面跟放后面计算结果不同呢?受啥影响!?
/*球的半径位10m,v=4/3π(r^3)*/
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415927

main()
{
 float r;
   printf("请输入球的半径\n");
   scanf("%f",&r);

    printf("体积 : %.3f\n",PI * 4/3 * r * r * r);//为何4/3放前面跟放后面计算结果不同呢

    return 0;
}
放第一位4/3是按整数处理了,那放后面呢!?
搜索更多相关主题的帖子: include return 影响 
2016-11-19 23:07
wp231957
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来 自:神界
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整数/整数=整数
而 浮点/all=浮点  说过N次了

DO IT YOURSELF !
2016-11-19 23:09
甜甜的惟
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得分:0 
2016-12-01 19:50
langhua826
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得分:0 
不对哦!! 应该是类型转换  中的类型提升才对~~~~
2016-12-11 21:49
tm00
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得分:0 
PI * 4/3 * r * r * r
先计算PI*4,结果是浮点数,结果再除3是浮点数。
2016-12-11 22:02
快速回复:为何4/3放前面跟放后面计算结果不同呢?受啥影响!?
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