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标题:[分享]小白学编写VFP程序
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hepu
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[分享]小白学编写VFP程序

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http://pan.baidu.com/s/1gejg9G3

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小白学编程序

操作说明

前序

正序

第一章 VFP 9.0 程序设计入门
    第一节 关于开发语言VFP9的介绍
    第二节 程序设计基础
        han.hua文件
        一、我的第一个程序
            练习001.prg
        二、中文程序设计
            hua.hua文件
            中文程序例子.prg
        三、数据基础
            1、数据类型
                练习.prg
            2、字段类型
            3、常量
            4、变量的分类
                4.1 内存变量
                4.2 字段变量
                    练习.prg
            5、变量的作用域
            6、内存变量的使用
            7、数组
        四、表达式
            1、算术表达式
            2、字符表达式
            3、日期时间表达式
            4、关系表达式
            5、逻辑表达式
            6、名称表达式
            7、宏替换表达式
            8、表达式生成器
        五、函数
            1、字符函数
            2、数值函数
            3、日期和时间函数
            4、测试函数
            5、转换函数
            6、其他函数
        六、命令
            1、VFP 的工作方式
            2、命令语法规则
        七、文件操作
            1、复制文件
            2、显示文件目录
            3、修改文件名
            4、删除文件

第二章 VFP 9.0 表
    1、表的建立与修改
        1.1 表的基本概念
        1.2 设计表结构
        1.3 建立表结构
        1.4 表结构的显示、修改和复制
        1.5 表数据的输入
    2、表的基本操作
        2.1 打开与关闭表
        2.2 增加记录
        2.3 显示记录
        2.4 记录定位
        2.5 修改记录
        2.6 删除和恢复记录
        2.7 逻辑表的设置
    3、排序与索引
        3.1 排序
        3.2 索引
        3.3 索引查询
    4、多工作区操作
        4.1 工作区
        4.2 数据工作期
        4.3 多表数据查询
        4.4 表的关联
    5、计算与统计命令
        5.1 统计命令
        5.2 求和及求平均值
        5.3 综合计算
        5.4 分类汇总

第三章 VFP 9.0 结构化程序设计
    1、程序文件
        1.1 程序的编辑、执行和调试
        1.2 Visual FoxPro编程特点
        1.3 格式输出和格式输入
        1.4 窗口设计
    2、程序的控制结构
        2.1 顺序结构
        2.2 条件分支程序设计
        2.3 循环结构程序
    3、过程和函数程序设计
        3.1 自定义函数
        3.2 过程设计
        3.3 主程序和子程序
        3.4 变量作用域
        3.5 结构化程序设计

第四章 VFP 9.0 面向对象的程序设计
    1、面向对象的程序设计基础
        1.1 面向对象的程序设计的基本概念
        1.2 面向对象的程序设计的特点
        1.3 Visual FoxPro基类
    2、Visual FoxPro中对象的操作
        2.1 对象的引用
        2.2 设置属性
        2.3 调用方法程序
        2.4 响应事件
    3、类程序设计
        3.1 创建用户自定义类
        3.2 修改类定义
        3.3 在应用程序中使用类
        3.4 类库的维护

第五章 程序设计
    1、计算机求解问题的一般步骤
    2、数据结构
        2.1 基本概念和术语
        2.2 数据结构的逻辑结构和物理结构
        2.3 数据结构的形式定义
        2.4 数据结构的表示方法
        2.5 数据结构的存储方式
        2.6 数据类型
        2.7 数据结构的运算
    3、算法和算法分析
        3.1 算法
        3.2 算法设计的要求
        3.3 算法效率的度量
        3.4 算法的存储空间需求
    4、程序流程图
        4.1 程序流程图的作用
        4.2 流程图采用的符号
        4.3 条件分支
        4.4 循环结构
    5、输入与输出
        5.1 输入命令
        5.2 输出命令
    6、程序设计的实例
        6.1 鸡兔同屋问题
            练习1.prg
            练习2.prg
        6.2 百钱买百鸡问题
            练习1.prg
            练习2.prg

第六章 多媒体程序设计
    1、键盘控制
    2、播放音乐
        音乐演示程序.prg
    3、绘图板绘图
        绘图板演示程序.prg
    4、独狼VFP多媒体开发工具
        射击游戏.prg
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2016-01-25 20:28
吹水佬
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谢分享
2016-01-25 21:01
tlliqi
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看着不错
2016-01-27 08:14
leiyan32
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下载不了啊
2016-01-27 11:41
su0527
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不错
2016-01-27 16:50
sylknb
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2016-01-28 13:05
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