| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 7852 人关注过本帖
标题:Unity3D游戏开发之Tall窗口布局如何设置
只看楼主 加入收藏
左耳的幸福
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2015-12-31
收藏
 问题点数:0 回复次数:1 
Unity3D游戏开发之Tall窗口布局如何设置
  Unity3D游戏开发软件中,窗口的默认布局并不是人人都喜欢,人人都能用的习惯,那该如何设置一个自己喜欢的窗口呢?

  打开Unity3D游戏开发软件,一般看到的就是默认的窗口布局;击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”选项,可以看到“2 by 3”、“4 split ”、“Default”、“Tall”、“Wide”等多种视图。

  笔者在前面已经简单介绍过如何设置“2 by 3”和“4 split”这两种布局,对其还不太了解的开发者可以搜索《Unity3D游戏开发之“2 by 3”窗口怎么设置》和《Unity3D游戏开发之“4 Spilt”窗口设置方法》进行阅读。

  接下来我们再来讲讲上面提到的第三种视图——Tall窗口布局该如何设置。

  点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"Wide",将展示“Wide”窗口布局,此布局将“Inspectors”视图放置在最右侧,将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在一列。

  好了,对于其他布局的设置笔者在这里就先卖个关子,大家动手将上面提到的所有窗口都设置一下,看看自己到底喜欢哪一个。若在其过程中遇到什么问题,或其他任何关于Unity3D游戏开发(http://www.)的问题,都可以到菜鸟在线给我留言,我会请专业老师为大家解答。
搜索更多相关主题的帖子: 游戏开发 菜单栏 开发者 人人 如何 游戏开发 菜单栏 开发者 人人 如何 
2015-12-31 16:37
快速回复:Unity3D游戏开发之Tall窗口布局如何设置
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.022114 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved