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标题:新手看不懂这个代码,求大神解释
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acoe921224
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新手看不懂这个代码,求大神解释
namespace AlterLnkAgrs.Properties
{


    [global::System.()]
    [global::System.("Microsoft.VisualStudio.Editors.SettingsDesigner.SettingsSingleFileGenerator", "10.0.0.0")]
    internal sealed partial class Settings : global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase
    {

        private static Settings defaultInstance = ((Settings)(global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase.Synchronized(new Settings())));

        public static Settings Default
        {
            get
            {
                return defaultInstance;
            }
        }
    }
}
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2015-10-09 17:45
yhlvht
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新手不用在意这个啦
这些代码都是vs自动生成的代码
实际上是Settings.settings里面Settings.Designer.cs中的内容
从代码上看,还是原始创建出来的样子,没有添加过配置
不用纠结这东西,他只是提供程序配置,里面全部都是属性的get和set,让程序员在程序中设置和读取自己设定的配置信息而已。
2015-10-09 19:08
acoe921224
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回复 2楼 yhlvht
谢了兄弟,我在参考一个搜索桌面再改启动属性的东西。想知道搜索的功能和修改的功能在哪里,能帮我看下吗?
namespace AlterLnkAgrs.Properties
{
    /// <summary>
    ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
    [global::System.("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.()]
    internal class Resources
    {
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources()
        {
        }
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的、缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::(global::)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
        {
            get
            {
                if ((resourceMan == null))
                {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("AlterLnkAgrs.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        /// <summary>
        ///   为所有资源查找重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,
        ///   方法是使用此强类型资源类。
        /// </summary>
        [global::(global::)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
        {
            get
            {
                return resourceCulture;
            }
            set
            {
                resourceCulture = value;
            }
        }
    }
}





using System.Reflection;
using System.
using System.Runtime.InteropServices;

// 有关程序集的常规信息通过以下
// 特性集控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("AlterLnkAgrs")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("AlterLnkAgrs")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright ©  2015")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// 将 ComVisible 设置为 false 使此程序集中的类型
// 对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型,
// 则将该类型上的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]

// 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于类型库的 ID
[assembly: Guid("f309360e-2a68-4ad9-a263-4dbb8f7affac")]

// 程序集的版本信息由下面四个值组成:
//
//      主版本
//      次版本
//      内部版本号
//      修订号
//
// 可以指定所有这些值,也可以使用“内部版本号”和“修订号”的默认值,
// 方法是按如下所示使用“*”:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
2015-10-10 14:44
yhlvht
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internal class Resources是资源类,也是vs自动生成的,用于在程序中找到添加到资源管理器里面的图片之类的资源
下面的AssemblyInfo.cs里面的东西就更不需要看了,那是用于生成dll文件的一些参数
都没有你想要的
2015-10-10 17:26
快速回复:新手看不懂这个代码,求大神解释
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