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标题:看到这些东西说是程序设计的吓死我了,尤其看了一下每个的大小。
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鲤鱼爱美丽
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看到这些东西说是程序设计的吓死我了,尤其看了一下每个的大小。
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2015-10-02 16:43
TonyDeng
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你知不知道在DOS下寫個64K的程序是很大的了?尤其是用C之類語言寫的。在DOS下,一個病毒程序,幾十字節也可以了,主要它要做的動作有多複雜,簡單的如在屏幕上亂彈內容之類,十多個字節即可。

[ 本帖最后由 TonyDeng 于 2015-10-2 17:48 编辑 ]

授人以渔,不授人以鱼。
2015-10-02 17:45
TonyDeng
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幾十K的機器碼,對應源代碼差不多10萬字了,不少啦。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-10-02 17:57
鲤鱼爱美丽
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看到这个感觉很新奇,当然了,肯定不知道这些exe的幕后了,这怎么压缩成这么小啊,是真实的内存吗?

代码代码,带着的石头码!!!
2015-10-02 18:01
TonyDeng
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實際上,比較程序規模,也不是僅看它的文件尺寸的。它使用了BIOS的程序、使用了操作系統的程序,也可能使用了別的常駐內存程序,更可能用了運行庫,那些都是這個程序要用到的,但不在程序文件之內。還有那些幾十個字節耗盡所有內存的,更不能這樣看。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-10-02 18:02
TonyDeng
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以下是引用鲤鱼爱美丽在2015-10-2 18:01:11的发言:

看到这个感觉很新奇,当然了,肯定不知道这些exe的幕后了,这怎么压缩成这么小啊,是真实的内存吗?

你在自己的機器上,用release模式編譯一個C程序,看看生成的exe文件有多大,就有大概觀念了。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-10-02 18:04
TonyDeng
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再舉一個例子:循環生成的代碼尺寸很小,但它的執行效率其實不及不循環,因為除了實際需要執行的動作省不了,每次循環都附加了一次檢測是否結束循環的動作,做的事情比不循環的多,所以這種程序的尺寸可以小,但並不能說就是高效。當然,我們平常說的“效率”,不僅僅是指執行效率的,還包括編寫代碼的效率,不過很多人祗偏重前者,那顯然是誤區。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-10-02 19:42
qq1625127317
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厉害

从前风闻有你,现在我亲眼看见你
2015-10-06 08:43
wmf2014
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其实就是压缩和解压缩的算法比拼。
64K相当于3万2千字的中篇,如果使用硬件的3D图形功能和MIDI音效,还是能讲很多故事的。比如说:用16个声部的midi音效,只需要不到1K的数据就可以描述一场气势恢宏的交响乐。

能编个毛线衣吗?
2015-10-06 08:53
蚕头燕尾
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我运行了一下里面的death那一个,怎么没看懂是个什么意思呢?难道是我打开方式不对?

好像鼠标动的时候画面就会变化,然后就是音乐的洗脑循环了。。。。

某一时刻的截图如下:

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                                                                                                                    Black Cat      Hello Tomorrow~
2015-10-06 10:58
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