| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 957 人关注过本帖
标题:请教一个问题: opengl 中两个图元的深度值相同,在消隐时应该怎么选择显示 ...
只看楼主 加入收藏
柏彦庄
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2014-9-25
收藏
 问题点数:0 回复次数:1 
请教一个问题: opengl 中两个图元的深度值相同,在消隐时应该怎么选择显示哪一个?
本人是opengl初学者,现在尝试用opengl画一个三维结构的单元应力云图,现在遇到了一个问题,不太清楚应该怎么解决?
最终目标是画出三维结构的彩色云图后,在结构的表面画出划分单元的线框,线框必须要特别清楚。
但是在三维消隐时,三维结构的最外侧表面和线框的深度缓存值是相同的,感觉在三维消隐时,程序自己并不能判断应该显示哪一个,也尝试了GL_LESS和GL_LEQUAL两种函数,但是线框都不清楚,很模糊
所以想请教各位,在这种表面和线框深度缓存相同的情况下,我想清楚的显示其中的线框,应该怎么实现呢?
谢谢各位
2014-09-25 11:00
BlueGuy
Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20
等 级:版主
威 望:29
帖 子:4476
专家分:4055
注 册:2009-4-18
收藏
得分:0 
需要画2次,先用GL_FILL画1次,然后再用GL_LINE画一次。

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2018-06-25 14:34
快速回复:请教一个问题: opengl 中两个图元的深度值相同,在消隐时应该怎么选择 ...
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.015894 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved