shader(GLSL)的错误检查怎么使用
如果编写了一个shader程序,怎样查看它是否已经被调用,或者在调用过程中出错?在书上看到一个例子,使用函数glGetShader()
”函数使用方式GLint status;
glGetShaderiv(vShader,GL_COMPILE_STATUS,&status);
如果返回的状态值非零,则表明发生了一个错误,此时可以从应用程序退出。“
我把这个函数加到我写的shader函数glUseProgram()后面了,但是在Linux终端运行时没有看到任何结果,如果函数被正常调用的话,应该是在终端有输出么,求帮助指导?