MFC 新开线程中使用视图变换为什么是错误的,拿出线程运行却是正确的
MFC中开了一个线程,在线程中有这样几行语句float mvmatrix[16];
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mvmatrix);
glPopMatrix();
在正常情况下就是简单地将视图矩阵单位化,我在线程函数外的地方运行正常,结果就是单位矩阵,但是放到线程中得到的不是单位矩阵,而是非常大的一些数字,而且各种变换也不是正确结果。想请教各位专家帮忙解答一下,万分感谢了。