请问如何写界面??
请问如何写界面??我听别人说写C课设开始要写界面
不过我看别人写的界面要用到很多宏定义,结构等数据,而我一开始根本不知道有这个
那怎么写
有没有大神知道写界面的具体步骤!!!
写小游戏时的开始界面和主菜单界面
DOS下
比方说
//#include<graphics.h>
#include"bk2.h"
void bk2(GCBDatatype *PGCB) //画主菜单界面的背景。
{
int a=getmaxy();
int i,j;
float x=0; //the following will use it because it's float.
j=PGCB->choose;
setbkcolor(1);
cleardevice();
moveto(32.5,15*sin(PI/2)+30);
for(i=35;i<=590;i+=1) //画主菜单界面中的正弦线。
{
setcolor(14);
lineto(i+x,15*sin((i+x-20)/8)+30); //将其连成线段是方便填色。
}
moveto(32.5,15*sin(PI/2)+30);
for(i=35;i<320;i++)
{
setcolor(14);
lineto(15*sin((i+x-20)/8)+30,i+x);
}
for(i=35;i<590;i+=1)
{
setcolor(14);
lineto(i+x,15*sin((i+x-20)/8)+320);
}
for(i=320;i>37;i--)
{
setcolor(14);
lineto(15*sin((i+x-20)/8)+590,i+x);
}
lineto(590+x,15*sin((590+x-20)/8)+30);
setfillstyle(1,13);
floodfill(0,0,14);
setcolor(4);
setfillstyle(1,4);
circle(310,50,10);
floodfill(310,50,4);
PGCB->graph_data.ButtonProperty.button_in_use=7;
setfillstyle(1,9);
if(j==0)
{
bar(60,a/4-10,220,a/4+40);
}
else if(j==1)
{
bar(230,a/4-10,390,a/4+40);
}
else if(j==2)
{
bar(410,a/4-10,570,a/4+40);
}
else if(j==3)
{
bar(60,a/2-10,220,a/2+40);
}
else if(j==4)
{
bar(230,a/2-10,390,a/2+40);
}
else if(j==5)
{
bar(410,a/2-10,570,a/2+40);
}
else if(j==6)
{
bar(340,a*3/4-10,500,a*3/4+40);
}
outhzxy(70,a/4,"瞄准模式",4,1);
anniu(PGCB,60,a/4-10,160,50,0);
outhzxy(240,a/4,"反应模式",4,1);
anniu(PGCB,230,a/4-10,160,50,1);
outhzxy(420,a/4,"判断模式",4,1);
anniu(PGCB,410,a/4-10,160,50,2);
outhzxy(70,a/2,"游戏设置",4,1);
anniu(PGCB,60,a/2-10,160,50,3);
outhzxy(240,a/2,"游戏帮助",4,1);
anniu(PGCB,230,a/2-10,160,50,4);
outhzxy(420,a/2,"最高分数",4,1);
anniu(PGCB,410,a/2-10,160,50,5);
outhzxy(350,a*3/4,"退出游戏",4,1);
anniu(PGCB,340,a*3/4-10,160,50,6);
for(i=0;i<PGCB->graph_data.ButtonProperty.button_in_use;i++)
{
PGCB->graph_data.ButtonProperty.buttons[i].b_condition=0;
}
PGCB->graph_data.ButtonProperty.buttons[j].b_condition=1;
setlinestyle(0,0,1);
}
但是像PGCB->graph_data.ButtonProperty.buttons[0].b_condition
GCBDatatype *PGCB
种东西
开始写根本还不到
我看它的定义是很长的一堆结果之类的
我最开始写怎么知道
难道是先写了
最后在统一改过来
还有就是画图可以慢慢画
界面中button怎么弄的?????
struct button{
int x;
int y;
int x1;
int y1;
int stage;
}BUTTON;
高亮是什么意思