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标题:【Come on】C++访问权限的问题
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lyj123
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【Come on】C++访问权限的问题
C++要求在使用一个类型时必须见到它的声明,但在定义变量时必须看见整个类型的定义对吧?
那么
    struct X;
    void f(X x){} //是不被允许的
    //但是
    struct Y{
        void f1(X x);//不报错
    };//是不是只要在使用(定义)X的时候,编译器已经看见X的定义就行
//而在声明的时候是不要紧的?

还有 struct中
    struct A{
    private:
        int i;
    public:
        struct B;
        friend struct B;//书上说必须这样写(声明B为友元),B本身不会自动被允许访问 A的private成员
    //可是我把上两行去掉了同样不报错,还有,书上说 声明了struct B;就可以用 friend B;声明友元但
    //我测试失败,不写上 struct 就会报错
        struct B{
            A* x;
            void f(){x->i=10;}//这里引用了A的私有成员
        };
    };
//注:我所说的书是《Thinking in C++ volume1》
搜索更多相关主题的帖子: 声明 private public friend 
2013-02-02 12:18
lyj123
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2013-02-02 19:10
不玩虚的
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struct在c++中和class差不多,也就默认访问权限有区别,struct用法可以参考类的用法。

同学习......同进步....你帮我......我帮你.....上善若水.....
2013-02-04 01:31
lz1091914999
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1:
那本书上说得很清楚了,对于自定义类型(结构、类),必须先有完整的定义才能声明或定义该类型的对象。但如果只是一个不完整的声明(前置声明),则只能声明或定义该类型的引用或指针,因为编译知道一个引用或指针的大小。这样就可以解决一些交叉引用的问题:
struct X;
struct Y {
    void f(X& x); // 还可以是X* x,但不能是X x
};
struct X {
    void f(Y& y); // 这里就无所谓,因为已经看到了Y的定义
};

2:
嵌套的结构或类并不自动获得私有访问权,它和函数不一样。所以要获得就必须声明为友元。这是书上说的,但实际上有些编译器会让嵌套的类或结构获得私有访问权,所以这又是一个未定义行为,最好的做法还是得声明它为友元。

3:
struct B;
friend B;
struct B {
    ...
};
这段声明友元的代码在gcc下编译是不行的,可以改为下面这段代码:
friend struct B;
struct B {
    ...
};
多年前的书了,代码出现点问题也很正常。

My life is brilliant
2013-02-04 14:53
COOLHYUK
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  no
2013-02-04 20:22
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