| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 893 人关注过本帖
标题:MFC采用双缓冲后还是出现闪烁情况
只看楼主 加入收藏
我的天涯1991
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2013-1-14
结帖率:0
收藏
已结贴  问题点数:20 回复次数:3 
MFC采用双缓冲后还是出现闪烁情况
我是这个做的:
① 建立基于对话框的MFC应用程序;
② 在OnInitDialog里面输入如下代码:
    SetTime(1,50,NULL);
③ 在OnTimer里面加入:
   Invalidate(TRUE)
④ 删除OnPaint()里面的原始代码,写入双缓冲程序,主要实现时间的动态显示:
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    CDC *pDC = GetDC();
    CRect rect;
    GetClientRect (&rect);        

    //创建一个内存中的显示设备
    CDC nDC;
    nDC.CreateCompatibleDC(NULL);

    //创建一个内存中的图像
    CBitmap nBitmap,*OldBitMap;
    nBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(),rect.Height());

    //指定内存显示设备在内存中的图像上画图
    OldBitMap=nDC.SelectObject(&nBitmap);
        
    //显示时间
    CString str;
    CTime tm; tm=CTime::GetCurrentTime();
    str=tm.Format("当前时间:%X");
    nDC.TextOutW(50,50,str);
    pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&nDC, 0, 0, SRCCOPY);
    //释放相关资源
    nDC.SelectObject(OldBitMap);
    nBitmap.DeleteObject();
    nDC.DeleteDC();
    ReleaseDC(pDC);
⑤ 添加OnEraseBkgnd函数,将其重载为return TRUE;


哪位大神帮忙看一下啊,指导一下哪里写错了。
运行出来会闪烁,郁闷了,就是按照网上的方法做的啊。
搜索更多相关主题的帖子: 内存 painting 应用程序 对话框 
2013-01-30 00:49
OP_MoMo
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:7
专家分:37
注 册:2013-1-28
收藏
得分:10 
没错啊,这个OnEraseBkgnd函数里面只有一句return TRUE,你看看我的
图片附件: 游客没有浏览图片的权限,请 登录注册

void CDDemoDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
        CDC *pDC = GetDC();
        CRect rect;
        GetClientRect (&rect);        

        //创建一个内存中的显示设备
        CDC nDC;
        nDC.CreateCompatibleDC(NULL);

        //创建一个内存中的图像
        CBitmap nBitmap,*OldBitMap;
        nBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(),rect.Height());

        //指定内存显示设备在内存中的图像上画图
        OldBitMap=nDC.SelectObject(&nBitmap);

        nDC.FillSolidRect(rect,RGB(255,255,255));

        CString cstrText;
        SYSTEMTIME   st;
        ::GetLocalTime(&st);
        if(st.wHour<10)
        {
            cstrText=_T("0");
            cstrText.Format(cstrText+_T("%d:"),st.wHour);
        }
        else  cstrText.Format(_T("%d:"),st.wHour);
        if(st.wMinute<10)  cstrText.Format(cstrText+_T("0")+_T("%d:"),st.wMinute);
        else  cstrText.Format(cstrText+_T("%d:"),st.wMinute);
        if(st.wSecond<10)  cstrText.Format(cstrText+_T("0")+_T("%d"),st.wSecond);
        else  cstrText.Format(cstrText+_T("%d"),st.wSecond);

        nDC.TextOut(50,50,cstrText);
        pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&nDC, 0, 0, SRCCOPY);
        //释放相关资源
        nDC.SelectObject(OldBitMap);
        nBitmap.DeleteObject();
        nDC.DeleteDC();
        ReleaseDC(pDC);
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CDDemoDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


void CDDemoDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    if(nIDEvent = 1)
    {
        this->Invalidate(TRUE);
    }

    CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

BOOL CDDemoDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
    return TRUE;
}
2013-01-30 08:39
yuccn
Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20
来 自:何方
等 级:版主
威 望:167
帖 子:6815
专家分:42393
注 册:2010-12-16
收藏
得分:10 
如果只是输出一个textout,没有必要双缓存,出不来多少,绘图多点到时候就明显点咯
有可能是其他因素影响到吧

我行我乐
公众号:逻辑客栈
我的博客:
https://blog.yuccn. net
2013-01-30 09:40
liu137800
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:21
专家分:24
注 册:2012-12-25
收藏
得分:0 
Invalidate(TRUE)
把这个改成false,你定时器的意义就变成了每50毫秒 就要重回整个儿窗口
你改成false后,他的效果也是重绘,但是他是重绘改变的区域,详细查一下这个函数
你要是输出文字的话,用textout就行
双缓冲的母的是你在同一个窗口中画很多图片的时候,会出现客户区重绘,你想一下同一时间话很多的时候肯定出闪的
所有吧要画的缓冲一下,就画一次,减少闪烁的几率
2013-02-21 14:42
快速回复:MFC采用双缓冲后还是出现闪烁情况
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.033948 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved