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标题:图的算法 谁比较强 进来帮帮我吧
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ganmaoling
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图的算法 谁比较强 进来帮帮我吧
哪位大神帮帮我吧  我实在是不知道怎么办了 拓扑排序 和关键路径怎么就是融不进去呢?其他功能都实现了 就差这两个功能了


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define INFINITY 3000    //定义一个权值的最大值
#define MAX_VERTEX_NUM 20 //图的最大顶点数
#define MAXQSIZE 30       //队列的最大容量
#define MAXEDGE 100  /*MAXEDEG为边的最大数目*/
typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NUM];

enum BOOL {False,True};
typedef float AdjType;
typedef struct ArcNode
{
    int adjvex;              //该弧所指向的顶点的位置
    AdjType weight;
    struct ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
}ArcNode;       //弧结点


typedef struct VNode
{ VertexType data;                 /* 顶点信息 */
  ArcNode *firstarc;        /* 边表头指针 */
}VNode,AdjL[MAX_VERTEX_NUM];    /* 顶点表中的结点 */


typedef struct
{
    AdjL vertices;
       ArcNode* AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; //指向第一条依附该顶点的弧的指针
    int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //邻接矩阵
    int vexnum,arcnum;                //图的当前顶点和边数
    int indegree[MAX_VERTEX_NUM];
}Graph;



typedef struct        //队列结构
{
    int  elem[MAXQSIZE]; //数据域
    int front;           //队头指针
    int rear;            //队尾指针
}SqQueue;

BOOL visited[MAX_VERTEX_NUM]; //全局变量--访问标志数组


void CreateGraph(Graph &G)
{//构造邻接矩阵结构的图G
     int i,j;
     int start,end,weight;
     for(i=1;i<=G.vexnum;i++) G.AdjList[i]=NULL; //初始化指针数组

     for(i=1;i<=G.vexnum;i++)
     {
        for(j=1;j<=G.vexnum;j++)
        {
          G.arcs[i][j]=INFINITY; //初始化邻接矩阵
        }
     }

     printf("输入时,顶点从1开始编号:\n",i);
     
     for(i=1;i<=G.arcnum;i++)
     {
         printf("输入第%d条弧及其权值(格式:弧尾,弧头,权值):\n",i);
         scanf("%d,%d,%d",&start,&end,&weight); //输入边的起点和终点及权值
         G.arcs[start][end]=weight;

     }
}

void FindInDegree(Graph G,int inDegree[])
{ int i;
  ArcNode *s;
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)   
      inDegree[i]=0;    /*顶点入度数组赋初值*/
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)
  {s=G.vertices[i].firstarc;//取该元素边表中的第一个边结点,删除该结点,构造新的AOV网
    while(s)
    { inDegree[s->adjvex]++;
      s=s->nextarc;
    }
  }
}

void makeNewAOV(ArcNode *s,int *indegree, int &top)
{ int k;
  while(s)                /* 删除以该顶点为起点的边 */
  { k=s->adjvex;
    indegree[k]--;
    if(indegree[k]==0)       /* 将新的入度为零的边入栈 */
    { indegree[k]=top;
      top=k;
    }
    s=s->nextarc;
  }
}
int topoSort(Graph G,int *topo) /*拓扑排序算法*/
{ ArcNode *s;
  int i,j,count=0,top=-1;
  int indegree[MAX_VERTEX_NUM];
  FindInDegree(G,indegree);    /* 求出图中所有顶点的入度 */
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)
  if(indegree[i]==0)    /* 将入度为零的顶点入栈*/
  { indegree[i]=top;
    top=i;
  }


while(top!=-1)                /* 栈不为空 */
  { j=top;
    top=indegree[top];               /* 取出当前栈顶元素 */
    topo[count++]=j;            /*ptopo数组存放拓扑序列*/
    s=G.vertices[j].firstarc;
//取该元素边表中的第一个边结点,删除该结点,构造新的AOV网
    makeNewAOV(s,indegree,top); //对indegree数组进行修改
  }
  if(count<G.vexnum)       /* AOV网中存在回路 */
  { printf("The aov network has a cycle\n");
    return False;
  }
  printf("拓扑序列为: "); //输出拓扑序列
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)      printf("V%1d  ",topo[i]+1); printf("\n");
return True;
}




void countve(Graph G,int *topo,AdjType *ve)   /* 计算各事件的最早发生时间*/
{ int i,j,k;
  ArcNode *s;
  for(i=0;i<G.vexnum;i++) ve[i]=0;  /*ee数组赋初值*/
  for(k=0;k<G.vexnum;k++)       /* 求事件vj可能的最早发生时间ee(j) */
  { i=topo[k];                  //k仅起控制作用
    s=G.vertices[i].firstarc;
    while(s!=NULL)
    { j=s->adjvex;
      if(ve[i]+s->weight>ve[j])   ve[j]=ve[i]+s->weight;
      s=s->nextarc;
    }
  }
}

void countvl(Graph G,int *topo,AdjType *ve, AdjType *vl) /*计算各事件的最迟发生时间*/
{ int i,j,k;   ArcNode *s;
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)   //求事件vi允许的最迟发生时间vl(i)
   vl[i]=ve[G.vexnum-1];        /*每个事件的最迟发生时间赋初值为最生事件的最早发生时间(本例均为18)*/
  for(k=G.vexnum-2;k>=0;k--)    /*下标从0开始,最后一个顶点无后继,所以减2*/
  { i=topo[k];
    s=G.vertices[i].firstarc;
    while(s!=NULL)
    { j=s->adjvex;
      if(vl[j]-s->weight<vl[i])    vl[i]=vl[j]-s->weight;
      s=s->nextarc;
    }
  }
}


void counte_l(Graph G,AdjType *ve,AdjType *vl,AdjType *ee,AdjType *el)
/*计算各活动的最早发生时间和最迟发生时间,并输出关键路径*/
{ int i=0,j,k;  ArcNode *s;
  printf("关键路径是:  ");
  for(j=0;j<G.vexnum;j++)  /*求活动ai的最早开始时间ee(i)及最晚开始时间el(i) */
  { s=G.vertices[j].firstarc;
    while(s!=NULL)
    { k=s->adjvex;
      ee[i]=ve[j];
      el[i]=vl[k]-s->weight;
      if(ee[i]==el[i])  printf("<v%1d, v%1d>, ",j+1,k+1);
      i++;   //i表示弧的序号。弧的序号自第一个顶点开始到最后一个顶点止顺序编号。
     s=s->nextarc;
    }  }  }


int CriticalPath(Graph G)   /*关键路径算法*/
{ AdjType ve[MAX_VERTEX_NUM],vl[MAX_VERTEX_NUM],ee[MAX_VERTEX_NUM],el[MAX_VERTEX_NUM];
  int topo[MAX_VERTEX_NUM];
  if(topoSort(G,topo)==False)      /*求AOE网的一个拓扑序列*/
   return False;                   /*若有环则返回FALSE*/
  countve(G,topo,ve);              /*计算数组ve,ve存放事件可能的最早发生时间*/
  countvl(G,topo,ve,vl);           /*计算数组vl,vl存放事件可能的最迟发生时间*/
  counte_l(G,ve,vl,ee,el);      /*计算数组ee,el并输出结果*/
  printf("\n");   /*数组ee存放活动的最早开始时间,数组el存放活动的最晚开始时间*/
  return True;
}


void ShortestPath_DiJ(Graph G,int v0,int P[][MAX_VERTEX_NUM],int D[])
{    //用迪杰斯特拉算法求有向网G的v0顶点到其余顶点v的最短路径P[v]及其带权路径长度D[v]
     //若P[v][0]≠0,表明从源点出发存在一条到顶点v的最短路径,该路径存放在P[v]中
     //final[v]为True则表明已经找到从v0到v的最短路径
     int i,j,w,v;
     int min;
     BOOL final[MAX_VERTEX_NUM];
     for(v=1;v<=G.vexnum;v++)   //初始化
     {
         final[v]=False; D[v]=G.arcs[v0][v];
         for(i=0;i<=G.vexnum;i++) P[v][i]=0; //设空路径
        //if(D[v]<INFINITY) P[v][0]=v0; //若从v0到v有直达路径
     }
     D[v0]=0; final[v0]=True; //初始时,v0属于S集
     //开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径,并加v到S集
     for(i=1;i<=G.vexnum;i++)  //寻找其余G.vexnum-1个顶点
     {
        v=0;
        min=INFINITY;
        for(w=1;w<=G.vexnum;w++)   //寻找当前离v0最近的顶点v
        {
              if((!final[w])&&(D[w]<min))
             {
                  v=w;min=D[w];
             }
        }
        if(!v) break;  //若v=0表明所有与v0有通路的顶点均已找到了最短路径,退出主循环
        final[v]=True; //将v加入S集
        for(j=0;P[v][j]!=0;j++) ;
        P[v][j]=v;     //将路径P[v]延伸到顶点v
        for(w=1;w<=G.vexnum;w++) //更新当前最短路径及距离
        {
            if(!final[w]&&(min+G.arcs[v][w]<D[w]))
            {
                  D[w]=min+G.arcs[v][w];         
                  for(j=0;P[v][j]!=0;j++)
                  {
                      P[w][j]=P[v][j];
                  }
            }
        }
     }
}

void Print_ShortestPath(Graph G,int v0,int P[][MAX_VERTEX_NUM],int D[])
{//显示从顶点u到其余顶点的最短路径及距离
     int v,j;
     printf("到各个顶点的最短路径分别为:\n");
     for(v=1;v<=G.vexnum;v++)
     {
         if(P[v][0]==0) continue; //表明顶点v0到顶点v没有通路
           printf("%-4d",D[v]);
           printf("%d->",v0);
           for(j=0;P[v][j]!=0;j++)
           printf("%d->",P[v][j]);
           printf("\b\b  \n");
     }
}


int FirstAdjVex(Graph G,int v)
{//在图G中寻找第v个顶点的第一个邻接顶点
     if(!G.AdjList[v]) return 0;
     else return(G.AdjList[v]->adjvex);
}

int NextAdjVex(Graph G,int v,int u)
{//在图G中寻找第v个顶点的相对于u的下一个邻接顶点
     ArcNode *p;
     p=G.AdjList[v];
     while(p->adjvex!=u) p=p->nextarc; //在顶点v的弧链中找到顶点u
     if(p->nextarc==NULL) return 0;    //若已是最后一个顶点,返回0
     else return(p->nextarc->adjvex);  //返回下一个邻接顶点的序号
}

void DFS(Graph G,int i)
{//从第i个顶点出发递归地深度遍历图G
 int w;
 visited[i]=True;  //访问第i个顶点
 printf("%d->",i);
 for(w=FirstAdjVex(G,i);w;w=NextAdjVex(G,i,w))
   if(!visited[w]) DFS(G,w); //对尚未访问的邻接顶点w调用DFS
}

void DFSTraverse(Graph G)
{//深度优先遍历图G
 int i;
 printf("DFSTraverse:");
 for(i=1;i<=G.vexnum;i++) visited[i]=False; //访问标志数组初始化
 for(i=1;i<=G.vexnum;i++)
     if(!visited[i]) DFS(G,i); //对尚未访问的顶点调用DFS
 printf("\b\b  \n");
}


void Initial(SqQueue &Q)      
{//队列初始化
    Q.front=Q.rear=0;
}

BOOL QueueEmpty(SqQueue Q)
{//判断队列是否已空,若空返回True,否则返回False
     if(Q.front==Q.rear) return True;
     else return False;
}

BOOL EnQueue(SqQueue &Q,int ch)
{//入队列,成功返回True,失败返回False
     if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) return False;
     Q.elem[Q.rear]=ch;
     Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
     return True;
}

BOOL DeQueue(SqQueue &Q,int &ch)
{//出队列,成功返回True,并用ch返回该元素值,失败返回False
     if(Q.front==Q.rear) return False;
     ch=Q.elem[Q.front];
     Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
     return True;                     //成功出队列,返回True
}

void BFSTraverse(Graph G)
{//按广度优先非递归的遍历图G,使用辅助队列Q和访问标志数组visited
 int i,u,w;
 SqQueue Q;
 printf("BFSTreverse:");
 for(i=1;i<=  G.vexnum;i++)  visited[i]=False; //访问标志数组初始化
 Initial(Q);  //初始化队列
 for(i=1;i<=G.vexnum;i++)
   if(!visited[i])
     {visited[i]=True;  //访问顶点i
      printf("%d->",i);
      EnQueue(Q,i);     //将序号i入队列
      while(!QueueEmpty(Q)) //若队列不空,继续
       {DeQueue(Q,u);   //将队头元素出队列并置为u
    for(w=FirstAdjVex(G,u);w;w=NextAdjVex(G,u,w))
      if(!visited[w])  //对u的尚未访问的邻接顶点w进行访问并入队列
         {visited[w]=True;
          printf("%d->",w);
          EnQueue(Q,w);
         }
       }
     }
 printf("\b\b  \n");
}



void main()
{
     Graph G;  //采用邻接矩阵结构的图
     int u;
     int indegree[MAX_VERTEX_NUM];
     int P[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //存放从源点到各顶点的最短路径
     int D[MAX_VERTEX_NUM];                 //存放从源点到各顶点的最短路径的距离
     int topo[MAX_VERTEX_NUM];

     printf("请输入有向图顶点数和弧数(格式为:n,m):");
     scanf("%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum); //输入图的顶点数和弧数
     CreateGraph(G);       //生成邻接表结构的图
     DFSTraverse(G);       //深度优先搜索遍历图
     BFSTraverse(G);       //广度优先搜索遍历图

     printf("从哪个顶点出发:");
     scanf("%d",&u);  //输入迪杰斯特拉算法中的起始顶点
     
     ShortestPath_DiJ(G,u,P,D); //利用迪杰斯特拉算法求最短路径
     Print_ShortestPath(G,u,P,D); //显示最短路径
     
     topoSort(G,topo);
     CriticalPath(G);

    if(CriticalPath(G)== False)
    printf("There is no critical path!\n");


}
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2012-12-21 13:04
mmmmmmmmmmmm
Rank: 10Rank: 10Rank: 10
等 级:青峰侠
威 望:8
帖 子:388
专家分:1809
注 册:2012-11-2
收藏
得分:10 
xuexi yixia

我们的目标只有一个:消灭0回复!
while(1)
++money;
2012-12-21 15:03
血雨萧瑟
Rank: 5Rank: 5
来 自:福州大学
等 级:职业侠客
帖 子:155
专家分:320
注 册:2012-11-19
收藏
得分:10 
看晕了。

新手初学,可以拍砖。
游戏不是猛虎,网络在怎么发展网游都不可能消失只会越来越像一个世界。
2012-12-21 15:11
快速回复:图的算法 谁比较强 进来帮帮我吧
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