二.RPG的三维坐标表示 一款RPG游戏应该包含以下三个主要因素: a.交互性(X) b.故事性(Y) c.艺术性(Z) 这三个要素组成一个空间直角坐标系,每一根轴的最大值定义为1。那么,(1,0,0)即为体育活动,(0,1,0)即为电影,(0,1,0)即为纯粹的艺术品。RPG根据处在这一坐标系中的位置可以确定其趋向性和特色。如:ARPG这一类型的X值明显会比传统的RPG更大。 以上坐标系可以清晰的反映一款RPG的一般特色。
三.RPG的模型 一般单线式的RPG的模型是线性拓扑结构。具体说一款RPG的模型分为两个部分: 交互部分:这一部分即玩家操控部分,玩家在这一部分将充分利用交互性进行各种输入。 剧情部分:这一部分即线性排列的一连串事件。 RPG的运行机制就是这两部分的不断交替,所以说,RPG的玩者就是在被赋予与被剥夺对游戏的操纵权的交替中进行游戏。 四.RPG的代表作 现在的主流RPG分为美式和日式两种: 美式RPG:相对于日式RPG,美式RPG比较注重交互性。著名的游戏有“博得之门”,“暗黑破坏神”,“魔法门”系列等。其特色就是剧情发展的自由度较高,玩家可以做的选择也越多,同时游戏的系统规则比较严谨。 近年来,美式RPG的发展不尽如人意,著名的“黑岛工作室”也在2003年被关闭。PC平台上的佳作不多,北美地区流行主机XBOX上的RPG更是寥寥。 日式RPG:比较讲究故事剧情,一款作品往往以宏大的世界观或扣人心弦的故事为卖点。当然一些RPG的系统已经成为了这种类型游戏的范式,像日本的国民游戏“勇者斗恶龙”。其它还有“最终幻想”,“Tales of”系列等。 近年来,日式RPG的发展势头非常好,老品牌形成的系列不断推陈出新。而一些拥有固定玩家群的RPG也在不断壮大。如:女神转生系列,异度传说系列等。
当然了这里也不能不提,一些RPG受地方文化的影响也形成了自己的风格。像在华人地区流行的武侠RPG,在日本流行的和风RPG“天外魔境”等。 还有一些RPG的子类型,像ARPG的名作“圣剑传说”,“萨尔达”和“暗黑”等。SRPG的名作“光明力量”,“梦幻模拟战”等。还有近年来兴起的MMORPG等。 总之,RPG作为游戏,更多的是要玩者的投入,才能更好的发展下去。