关于面向对象那点事【xiao金刚】
最近比较忙,没时间上来看大家。这段时间一直在学习,还要出去兼职(锻炼社交能力)。一直没能做好技术总结这件事。现在把继承与接口这部分的内容做一个总结:
一、面向对象编程思想的三大特点是什么?
1、 继承:继承是指一个类是从另一个类派生而来的,派生类自动具有了被继承类的所有特性。其中,被继承的类叫做父类、基类,继承父类的类叫做子类、派生类或者超类。
2、 多态:多态是指一个东西,不同的情况下呈现出不同的状态,实现不同的功能。静态多态的主要实现形式有函数重载、继承和方法重写,动态多态的理论基础是父类引用可以指向子类对象(即自动转型)。
3、 封装:封装是指隐藏对象的属性及实现细节,对外仅提供接口可见。封装实现了信息隐藏,有利于软件复用。封装使用主要是通过访问控制符public、protected、private和default。
二、继承的语法格式是?子类能继承到父类的哪些方法和属性?
java的继承关键字是:extends
格式:
public class 子类名 extends 父类名 {
}
子类又可以叫做超类。
父类又可以叫做基类。
java中类只能继承一个父类。类的继承是单继承。
1.子类和父类在同一个包下:
public、protected、default的属性和普通方法能被子类继承到,并且直接通过对象名就可以使用。
私有的属性和私有方法不能被子类继承。
构造方法也不能被子类继承。
2.子类和父类不在同一个包下:
公有的属性和普通方法能被子类继承到,并且直接通过对象名就可以调用。
这里注意:不同包下protected的属性和方法是不可以被继承的。
代码验证如下:
这是A类和还有包名
package
public class A {
public int m=888;
protected int n=999;
}
这个是B类和包名,引入了A类的包名
package 练习;
import
public class B extends A{
public static void main(String[] args) {
A a =new A();
System.out.println("m是:"+a.m+"n是:"+a.n); //结果显示n要变为public才可
}
}
三、多态的一些实现方式有什么东东?
多态是由java的方法重载,继承,方法重写,自动转型等技术的组合。
(这里一部分是摘草毕向东老师的视频教程方法的,感觉这个例子好理解,如果再不懂得继续看下面的例子)
程序代码:
/* 对象的多态性。 class 动物 {} class 猫 extends 动物 {} class 狗 extends 动物 {} 猫 x = new 猫(); 动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态。 猫这类事物即具备者猫的形态,又具备着动物的形态。 这就是对象的多态性。 简单说:就是一个对象对应着不同类型. 多态在代码中的体现: 父类或者接口的引用指向其子类的对象。 多态的好处: 提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。 多态的弊端: 前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。 多态的前提: 1,必须有关系,继承,实现。 2,要有覆盖。 */ abstract class Animal { abstract void eat(); } class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("啃骨头"); } void lookHome() { System.out.println("看家"); } } class Cat extends Animal { void eat() { System.out.println("吃鱼"); } void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Pig extends Animal { void eat() { System.out.println("饲料"); } void gongDi() { System.out.println("拱地"); } } class DuoTaiDemo { public static void main(String[] args) { // Cat c = new Cat(); // c.eat(); // c.catchMouse(); Animal a = new Cat(); //自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是特有功能无法s访问。 //作用就是限制对特有功能的访问。 //专业讲:向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。 // a.eat(); //如果还想用具体动物猫的特有功能。 //你可以将该对象进行向下转型。 // Cat c = (Cat)a;//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。 // c.eat(); // c.catchMouse(); // 注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。 // Animal a1 = new Dog(); // Cat c1 = (Cat)a1;//ClassCastException /* Cat c = new Cat(); // Dog d = new Dog(); // c.eat(); method(c); // method(d); // method(new Pig()); */ method(new Dog()); } public static void method(Animal a)//Animal a = new Dog(); { a.eat(); if(a instanceof Cat)//instanceof:用于判断对象的具体类型。只能于引用数据类型判断 // //通常在向下转型前用于健壮性的判断。 { Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); } else if(a instanceof Dog) { Dog d = (Dog)a; d.lookHome(); } else { } } /* public static void method(Cat c) { c.eat(); } public static void method(Dog d) { } */ } /* 多态时, 成员的特点: 1,成员变量。 编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。 运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。 简单说:编译和运行都参考等号的左边。哦了。 作为了解。 2,成员函数(非静态)。 编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。 运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。 简单说:编译看左边,运行看右边。 因为成员函数存在覆盖特性。 3,静态函数。 编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。 运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。 简单说,编译和运行都看左边。 其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。
1. 方法重写(overwrite)
要实现方法重写必须满足的条件是:
方法的访问修饰符,方法返回值类型,方法名,方法所带的参数个数,参数类型和参数的顺序都必须要和父类的完全相同。
当实现方法重写后:
实例化的对象是子类的对象时,那么会优先调用子类中的方法,如果子类中没有这个方法,那么则调用父类的方法
2. 方法重载(overload)
在一个类中,定义多个同名,但参数类型和数量不同的方法,叫做方法的重载。
下面以构造函数做一举例说明:
这是A类
public class A {
public String x = null;
public int y = 0;
public A(String x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
System.out.println("构造函数中传入了一个字符串和整型数据");
}
public A(String x) {
this.x = x;
System.out.println("构造函数中传入了一个字符串");
}
public A() {
System.out.println("构造函数中什么都没有");
}
}
这是B类
public class B extends A{
public static void main(String[] args) {
A a =new A();
System.out.println("x是"+a.x+"\ty是"+a.y);
A b =new A("我爱你");
System.out.println("x是"+b.x+"\ty是"+b.y);
A c =new A("我爱你",520);
System.out.println("x是"+c.x+"\ty是"+c.y);
}
}
结果是:
构造函数中什么都没有
x是null y是0
构造函数中传入了一个字符串
x是我爱你 y是0
构造函数中传入了一个字符串和整型数据
x是我爱你 y是520
3. 自动转型
换句话讲,可以这么解释通,即:父类引用可以指向子类对象。可以延伸到以下两个方面:
1. 函数传入的形参可以是父类类型,实际传入的可以是子类对象
代码演示如下
public class Main{
public static void fun(Dialog dialog){
dialog.show();
}
public static void main(String[] args){
fun(new FontDialog());
}
}
2. 函数的返回类型是父类类型,实际返回的可以是子类对象
代码演示如下
public class Main{
public static Dialog fun(){
return new FontDialog();
}
public static void main(String[] args){
Dialog dialog = fun();
}
}
实现自动转型的条件:必须要存在继承关系。
四、接口和抽象类的一些东西…
接口的定义
接口是面向对象编程中的又一重要概念,接口只定义提供什么功能,而不定义功能的具体实现。这在程序设计中非常有帮助。
定义接口的关键字是interface
格式:
public interface 接口名 extends 接口名,... {//接口也可以通过extends继承接口
//常量,常量的值是不能被改变
public static final 数据类型常量名 = 值;//这三个关键字都是默认的
//抽象方法
public 返回值数据类型 方法名(数据类型参数名,...);
}
注意:1.接口中默认的访问修饰符是public
2.接口是不能实例化对象的。
降低程序的高耦合低内聚,即:使程序 “低耦合、高内聚”
接口的实现
实现接口的关键字是implements
格式
public class 类名 extends 类或抽象类 implements 接口名,... {
//必须要实现接口中所有的抽象方法。
}
类可以继承类,再去实现接口吗? 可以的
抽象类的定义和继承
定义的关键字是abstract class
继承的关键字是extends
格式:
public abstract class 抽象类名 extends 类或抽象类 implements 接口,... {
//类中任何的方法和属性都可以在抽象类中定义。
//接口中的常量和抽象方法也可以在抽象类中定义。但是抽象方法的格式稍有不同,
public abstract 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,...);
}
抽象类就是介于类和接口的一中特殊类。
抽象类至少包含一个抽象方法。
抽象类也不能实例化对象。
抽象函数必须被重写,除非子类也是抽象函数。
抽象类中可以含有普通函数。
抽象了介于类和接口之间,可以有实现的,也可以有未实现的方法,常用作“适配器”,这样我们便没必要实现接口中所有的方法了,只需取出所需要的就好了一个抽象类和接口的典型应用是MouseAdapter和MouseListener。
五、内部类和匿名内部类是神马东东?
内部类是指在类的内部嵌套定义的类。内部类本身的结构同普通类没什么区别,只不过是定义的位置是在另一个类的内部。内部类可以被修饰成为static属性,这在普通类是不行的。
代码示例如下:
public class Outer { //定义外部类Outer
static class Inner{ //定义内部类Inner
static int x = 0; //定义内部类static成员变量x
static void test(){ //定义内部类static成员方法test
System.out.println("test");
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Outer.Inner.x);//打印内部类Inner的static变量x
Outer.Inner.test(); //打印内部类Inner的static方法test
}
}
结果如下:
0
test
定义的内部类同样可以被外部引用。内部类可以只定义类体,没有名称,这就是匿名内部类。匿名内部类没有类名,直接用new关键字创建对象,后面{}部分为匿名内部类的类体。
类名(接口名) 对象名 = new 类名(接口名){
接口中必须要实现的方法
};
六、包
关键字:package,用法:package PackageName包名是当前源文件下的目录名称。在编写程序时,报名必须写在类文件的最上面。
使用包:
1. 包名加类名
2. Import 导入
3. 静态导入(在导入的对象前加static修饰符)使用了静态导入后,可以直接使用导入类中的变量,不必要采用“类名+.“的方式了。
2012年11.3日写于寝室
by:明明很爱(xiao金刚)