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求高手指导,关于抛物线的,谢谢帮忙
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smallmoon521
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TonyDeng
在2012-4-15 15:38:09的发言:
加速度是速度的变化时率,是速度的一阶导数,不是速度的变化。何况,这是运动学范畴,用不着牛二。
哈哈,有加速度是因为合外力不为0,当然就是牛二啦,如果不受力或合外力为0,就是牛一喽
在这里说这些,感觉怪怪的,呵呵,不过让我想起了高中的学习生活。
大学学的与高中完全不一样! 我就是被骗了
为游戏狂~~!! 大家努力编哈!
2012-04-15 15:45
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牛二是力的定义,加速度是运动学四维空间数学定义,与牛二无关。用手电筒打光斑转圈,光斑也有加速度,但不受力。
授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-15 15:48
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楼主看来主要是不会用VC画图,而不是不懂物理。
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2012-04-15 15:49
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smallmoon521
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wofmz515
在2012-4-15 14:04:21的发言:
你好,能详细点教下我吗,我的C功底不好,有些函数不知道
水平与垂直速度的合成 ,就是抛物线的效果
理想情况,不考虑空气阻力,水平是匀速,垂直是受地球引力所产生的加速度(9.8m/s2),简单点,按10算就好了
将屏幕做点阵(坐标系),做个定时器,每0.1秒draw一次图形,同时计算物体的位置
具体怎么是绘图,查下API,BitBlt等函数(指的是用GDI画图,用别的也可以)
至于怎么算位置,不用我说了吧,高中的知识
为游戏狂~~!! 大家努力编哈!
2012-04-15 15:51
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TonyDeng
在2012-4-15 15:48:03的发言:
牛二是力的定义,加速度是运动学四维空间数学定义,与牛二无关。用手电筒打光斑转圈,光斑也有加速度,但不受力。
实际受不受力没有关系,构建合适的物理模型,能解决问题就可以了
离心力的施力物体是什么?本没有离心力,只是为了解决问题,假设物体受到这么一个力。
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2012-04-15 16:03
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在这个光斑的说法中,前一外光斑已经不是后一个光斑了,物体的运行就是抽象出来的,力当然也可以
楼下发生车祸了,悲剧
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2012-04-15 16:06
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smallmoon521
在2012-4-15 16:03:05的发言:
实际受不受力没有关系,构建合适的物理模型,能解决问题就可以了
离心力的施力物体是什么?本没有离心力,只是为了解决问题,假设物体受到这么一个力。
我再说一遍:牛二是力的定义,不是假设不假设的问题。不要跟我争物理上的问题了,你争不赢的。
光斑没有质量,有向心加速度但根本不需要向心力(同样匀速圆周运动的质点在中心轴上的投影是简谐振动,其加速度与实际物体的受力也完全不同)。牛二只对质点成立,是有质量的物体。而加速度概念是某个量的时间导数,有时间就必定有该量的加速度,与其它量无关。牛二是把动量的变化时率称为力(这是牛顿的原始定义,也是高等物理中牛二的严格表述),光斑的运动是没有动量的(这个不是光子运动)。
[
本帖最后由 TonyDeng 于 2012-4-15 16:22 编辑
]
授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-15 16:09
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呵呵,Tony的老毛病又犯了。
提醒后来的各位,10楼、12楼、17楼全是谬论。
至于光斑的例子,更是胡扯。光斑是手电筒的运动的反映,是种观测手段,受力的是手电筒。就跟你动手在纸上画个圈一样,受力的是你的手和笔。这个笔迹圈只是受力情况的一个反映,它受的哪门子力。
运动的本质和对运动的观测完全是两码事。这话估计smallmoon521能懂,Tony不行(但不会承认)。
重剑无锋,大巧不工
2012-04-15 17:52
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