雾的bug怎么解决
被屏幕切了一半的三角形总是变成雾的最深颜色,就是图片下面白色的地方,修改为:GL_NICEST - 对每个像素执行雾效计算(效果好)也一样.
有什么办法,哥哥教教我?
GLfloat fogColor[4]= {0.76f, 0.82f, 8.5f, 1.0f}; // 雾的颜色设为白色
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR); // 设置雾气的模式
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); // 设置雾的颜色
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 1.0f); // 设置雾的密度
glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST); // 设置系统如何计算雾气
glFogf(GL_FOG_START, 0.995f);
glFogf(GL_FOG_END,1.0f);