找了半天,只找到 基于
C++ 的说明,你就将就的看吧。
1.HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE
hFile,
// 一个文件句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTE lpAttributes,
// 定义内存映射文件对象是否可以被承
DWORD
flProtect,
// 该内存映射文件的保护类型
DWORD
dwMaximumSizeHigh,// 内存映射文件的长度
DWORD
dwMaximumSizeLow, //
LPCTSTR
lpName
// 内存映射文件的名字
)
hFile
指定要映射的文件的句柄,如果这是一个已经打开的文件的句柄(CreateFile函数的返回值),那么将建立这个文件的内存映射文件,如果这个参数为-1,则建立共享内存。
lpAttribute 安全属性,一般设为NULL
flProtect
指定映射文件的保护类型,它的取值可以是PAGE_READONLY(内存页面只读)或 PAGE_READWRITE(内存页面可读写)。
dwMaximumSizeHigh 和 dwMaximumSizeLow参数组合指定了一个64位的内存映射文件的长度。一种简单的方法是将这两个参数全部设置为0,那么内存映射文件的大小将与磁盘文件大小一致。
2.HANDLE OpenFileMapping(
DWORD
dwDesiredAccess,
// 指定保护类型
BOOL
bIsInheritHandle,
// 返回的句柄是否可以被继承
LPCSTR
lpName
// 创建对象时使用的名字
)
如果创建的是共享内存,其他进程不能再使用CreateFileMapping函数去创建同名的内存映射文件对象,而要使用OpenFileMapping函数打开已创建好的对象。
dwDesiredAcess
指定保护类型有FILE_MAP_WRITE 或FILE_MAP_READ
3.LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
// 前两个函数返回的内存映射文件的句柄
DWORD dwDesiredAcess,
// 保护类型FILE_MAP_READ ,FILE_MAP_WRITE
DWORD dwFileOffsetHight,
// 从文件的那个地址开始映射
DWORD dwFileOffsetLow,
SIZE_T
dwNumberOfBytesToMap // 要映射的字节数,为0则映射整个文件
)
4.BOOL UnmapViewOfFile( LPCVOID lpBaseAddress )
当不再使用内存映射文件时,可以通过UmmapViewOfFile函数撤销映射并使用CloseHandle函数关闭内存映射文件的句柄。
5.BOOL FlushViewOfFile(
LPCVOID
lpBaseAddress, // 开始的地址
SIZE_T
dwNumberOfBytesToFlush // 数据块的大小
)
如果修改了映射视图中的内存,系统会在试图撤销映射或文件映射对象被删除时自动将数据写到磁盘上,但程序也可以根据需要将视图中的数据立即写到磁盘上。
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我的理解:
内存映射文件,就是在内存中申请一块内存,然后给这块内存起一个名字,并且可以决定这块内存是否与 磁盘上的文件相联。
内存映射文件的用途主要有二个方面:
1、多进程间共享数据,只要知道这个名字,就可以找到这块内存进行读写。
2、加速大文件的操作。
具体我没去实验过。