#include "stdio.h"
#include
"malloc.h"
typedef int
ElemType;
//数组的顺序存储表示
#include "stdarg.h"
//提供宏va_start,va_arg和va_end;
//用于存取变长参数表
#define MAX_ARRAY_DIM
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//数组维数的最大值
typedef struct
{ElemType *base;
//数组元素基址
int dim;
//数组维数
int *bounds;
//数组维界(每一维的长度)基址
int *constants;
//数组映像函数常量基址,可以看成
//是存储每一维的下标换算成对应数组元素地址的方法
} Array;
//若维数dim和各维长度合法,则构造相应的数组A,并返回1
int InitArray(Array &A,int dim,...)
{
int elemtotal=1,i;
//elemtotal是元素总值
va_list ap;
//首先定义了一个va_list变量,之歌参看变参的使用
if(dim<1||dim>MAX_ARRAY_DIM)
return 0;
A.dim=dim;
//初始化数组的维度
A.bounds=(int *)malloc(dim*sizeof(int));
//初始化数组的维界基址
if(!A.bounds)
exit(0);
//对已定义va_list变量进行初始化,第二个变量为可变变量的前一个参数dim
va_start(ap,dim);
for(i=0;i<dim;++i)
{
//保存各维的长度,va_arg取得类型为int的可变参数值
*(A.bounds+i)=va_arg(ap,int);
if(*(A.bounds+i)<0)
return 0;
elemtotal=*(A.bounds+i);
//记录数组中的元素个数
}
va_end(ap);//结束可变参数的获取
//初始化数组元素的基址,分配定长的存储空间
A.base=(ElemType *)malloc(elemtotal*sizeof(ElemType));
if(!A.base)
exit(0);
//初始化数组映像函数常量基址
A.constants=(int *)malloc(dim*sizeof(int));
if(!A.constants)
exit(0);
*(A.constants+dim-1)=1;
for(i=dim-2;i>=0;--i)
*(A.constants+i)=*(A.bounds+i+1)**(A.constants+i+1);
return 1;
}
//销毁数组A,将分配了地址的元素进行释放置空
int DestroyArray(Array &A)
{
if(A.base)
{
free(A.base);
A.base=NULL;
}
else
return 0;
if(A.bounds)
{
free(A.bounds);
A.bounds=NULL;
}
else
return 0;
if(A.constants)
{
free(A.constants);
A.constants=NULL;
}
else
return 0;
return 1;
}
//Value()、Assign()调用此函数
//若ap指示的各下标值合法,则求出该元素在A中的相对地址off
int Locate(Array A,va_list ap,int *off)
{
int i,ind;
*off=0;
for(i=0;i<A.dim;i++)
{
ind=va_arg(ap,int);
if(ind<0||ind>=A.bounds[i])
return 0;//continue
*off+=A.constants[i]*ind;
}
return 1;
}
//...依此为各维的下标值,若各下标合法,则e被赋值为A的相应的元素值
//在VC++中,...之前的形参不能是引用类型
int Value(ElemType &e,Array A,...)
{
va_list ap;
int result;
int off;
va_start(ap,A);
if((result=Locate(A,ap,&off))==0)
//调用Locate()
return result;
e=*(A.base+off);
return 1;
}
//...依此为各维的下标值,若各下标合法,则将e的值赋给A的指定的元素
int Assign(Array &A,ElemType e,...)
{
va_list ap;
int result;
int off;
va_start(ap,e);
if((result=Locate(A,ap,&off))==0)
//调用Locate()
return result;
*(A.base+off)=e;
return 1;
}
int main()
{Array A;
int i,j,k,*p,dim=3,bound1=3,bound2=4,bound3=2; //a[3][4][2]数组
ElemType e,*p1;
InitArray(A,dim,bound1,bound2,bound3);//构造3*4*2的3维数组A
p=A.bounds;
printf("A.bounds=");
for(i=0;i<dim;i++)
//顺序输出A.bounds维数
printf("%d",*(p+i));
p=A.constants;
printf("\nA.constants=");
for(i=0;i<dim;i++)
//顺序输出A.constants
printf("%d",*(p+i));
printf("\n%d页%d行%d列矩阵元素如下:\n",bound1,bound2,bound3);
for(i=0;i<bound1;i++)
{
for(j=0;j<bound2;j++)
{
for(k=0;k<bound3;k++)
{
//将i*100+j*10+k赋值给A[i][j][k]
Assign(A,i*100+j*10+k,i,j,k);
Value(e,A,i,j,k) ; //将A[i][j][k]的值赋给e
printf("A[%d][%d][%d]=%2d",i,j,k,e);//输出A[i][j][k]
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
p1=A.base;
printf("A.base=\n");
for(i=0;i<bound1*bound2*bound3;i++)
//顺序输出A.base
{
printf("%4d",*(p1+i));
if(i%(bound2*bound3)==bound2*bound3-1)
printf("\n");
}
DestroyArray(A);
return 0;
}
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本帖最后由 ileelsai 于 2011-10-22 20:09 编辑 ]