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标题:对于const的使用不会很会,那位大仙可以帮忙呀
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crystal111
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已结贴  问题点数:20 回复次数:3 
对于const的使用不会很会,那位大仙可以帮忙呀
#include<iostream.h>
class Sample
{
    int i;
public:
    Sample(int s){i=s;}
    Sample(double d){i=++d;}
    Sample(Sample & s){i=s.i;}  
    void disp()const{cout<<i;} //这个不是很懂,const在这里的含义是什么,以及为什么要有个const
};
void fun(const Sample & s){s.disp();}
void main(){fun('c'+12/5+3/5.0);}
2011-05-17 10:44
最近不在
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等 级:蝙蝠侠
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得分:7 
const有3个位置,一个是修饰函数参数,一个是修饰函数返回值.
还有就是在类的成员函数,放在()后面,指的类的数据成员在该函数内部不会发生改变.也可是说修饰隐含的this指针所指的内容不会改变
为什么放在这里,我想是没别的位置好放,:-).
2011-05-17 11:12
Toomj
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等 级:青峰侠
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注 册:2011-5-17
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得分:7 
const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令
const的作用
   (1)可以定义const常量         例如:
             const int Max=100;
             int Array[Max];        
   (2)便于进行类型检查            例如:
             void f(const int i) { .........}
        编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
   (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
        还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
        例如:
             void f(const int i) { i=10;//error! }
    (5) 为函数重载提供了一个参考。
         class A
         {
           ......
           void f(int i)       {......} file://一个函数
           void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
            ......
          };
     (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
         例如:
              #define PI 3.14159         file://常量宏
              const doulbe  Pi=3.14159;  file://此时并未将Pi放入ROM中
              ......
              double i=Pi;               file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
              double I=PI;               file://编译期间进行宏替换,分配内存
              double j=Pi;               file://没有内存分配
              double J=PI;               file://再进行宏替换,又一次分配内存!
         const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
     (7) 提高了效率。
           编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

使用const
   (1)修饰一般常量,常数组,常对象
   修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。      例如:   
           int const x=2;  或  const int x=2;

       int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};     const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

           class A;      const A a;       A const a;
     
   (2)修饰指针
        const int *A;     int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
        int *const A;              //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变
        const int *const A;      //指针A和A指向的对象都不可变
   (3)修饰引用
        const double & v;      该引用所引用的对象不能被更新
 (4)修饰函数的返回值:
        const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
            const int Fun1();
            const MyClass Fun2();
   (5)修饰类的成员函数:
        const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
            class ClassName
     {
             public:
                  int Fun() const;
                    .....
             };
        这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据
    (6)在另一连接文件中引用const常量
         extern const int i;     //正确的引用
         extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值
2011-05-17 12:43
king_moving
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:7
注 册:2011-5-11
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得分:7 

能问个弱智的问题吗??

fun('c'+12/5+3/5.0);

这个最后输出的不是101吗?   这个函数的实现不怎么会  fun()函数的形参都是一个类  这怎么实现的
都是前去年学c++  好久没接触了
2011-05-18 19:42
快速回复:对于const的使用不会很会,那位大仙可以帮忙呀
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