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共有 1227 人关注过本帖, 1 人收藏
标题:绝句
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我菜119
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绝句
本来无一物
何处惹尘埃!


[ 本帖最后由 我菜119 于 2011-6-2 12:27 编辑 ]
收到的鲜花
  • 观弈寒儒2011-04-15 19:22 送鲜花  10朵   附言:发帖辛苦
2011-04-14 11:08
BlueGuy
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文件分的过多了了,

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-04-14 11:09
我菜119
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回复 2楼 BlueGuy
本来无一物
何处惹尘埃!


[ 本帖最后由 我菜119 于 2011-6-2 12:27 编辑 ]

愿用余生致力编程
2011-04-14 11:11
BlueGuy
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gameKey.c  gameScene.c  gameLogic.c  gameObject.c
把按键(control),逻辑(updata),绘制(paint)  从 WndProc 中拿出来,
WinMain () 作为入口函数,里面什么都可以不做,只管接收消息就行了,
放几个函数进里面, WM_PAINT: paint();
                   WM_TIMER: updata();
                   WM_KEY:   keyPressed(); / keyReleased()
就行了

还是按键和逻辑分开比较好,。

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-5-1 17:21 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-04-14 11:22
vandychan
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很不错 支持一下 菜菜大哥果然厉害

到底是“出来混迟早要还”还是“杀人放火金腰带”?
2011-04-14 11:33
我菜119
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本来无一物
何处惹尘埃!


[ 本帖最后由 我菜119 于 2011-6-2 12:28 编辑 ]

愿用余生致力编程
2011-04-14 11:53
smallmoon521
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直接用HDC的话,会出现画面闪烁,在性能低的机器上比较明显,
可以使用双缓冲.新建个bufferDC,把图画在这bufferDC中,在把bufferDC一次性贴到HDC中
这样就不会有闪烁了.具体的,在网上搜下.
另外,同意将代码判断从回调函数中拿出来.

为游戏狂~~!!    大家努力编哈!
2011-04-17 15:24
我菜119
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回复 7楼 smallmoon521
本来无一物
何处惹尘埃!


[ 本帖最后由 我菜119 于 2011-6-2 12:28 编辑 ]

愿用余生致力编程
2011-04-17 15:33
weiwei555
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哈哈,我下来玩一玩……
2011-04-17 19:14
PぴㄒLaㄨMa
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   强悍~~
2011-04-17 21:50
快速回复:绝句
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