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标题:关于C#多线程程序设计
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观弈寒儒
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以下是引用flyue在2011-4-3 23:49:29的发言:

GetAsyncKeyState这个API函数可以获得当前某个键的状态,最重要的是它为非阻塞函数。
 
使用一个循环,就能把256个键的状态都弄到手。
 
手机打字不便。
那个GetAsyncKeyState函数之前找过,不才不懂得用,谢谢回帖了,不是用手机时麻烦帮我看看那个多线程哪里错了?

事件记录,值得关注! http://bbs.bccn.net/z_court.php?fid=5
2011-04-03 23:53
flyue
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http://

这个东西,很多游戏都使用。
收到的鲜花
  • 观弈寒儒2011-04-04 00:00 送鲜花  10朵   附言:英文头疼,网址先收藏着

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-03 23:54
flyue
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每次接受按键消息后,你都创建了2个线程,而且没施放…

线程其实是很昂贵的资源,贱卖了

不懂C#, 没看出问题

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-04 00:01
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就算是同时按两键,接受按键消息的函数也会被调用两次

所以多线程的设计没有意义。
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  • 观弈寒儒2011-04-04 00:14 送鲜花  10朵   附言:在理

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-04 00:05
flyue
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按惯例,第一次收到的是ASCII较小的那个键,其次为较大的。

不过有些高层系统设计是不支持同时按键的。

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-04 00:07
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以下是引用flyue在2011-4-4 00:01:43的发言:

每次接受按键消息后,你都创建了2个线程,而且没施放…
 
线程其实是很昂贵的资源,贱卖了
 
不懂C#, 没看出问题
呵呵,以为不需要delete的C#也会自动释放。。。

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2011-04-04 00:13
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不过不知道哪里错了,跟没有多线程的效果没有丝毫差别。。。

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2011-04-04 00:15
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垃圾回收…给懒人用的

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-04 00:16
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效果没有差别?参见14楼所说

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-04 00:18
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我指的是直观效果。
那个“效果”确实更差。

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2011-04-04 00:26
快速回复:关于C#多线程程序设计
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