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标题:C语言贪吃蛇(为什么我画出了两块食物吃了一块后就又出现了两二块,而没第二 ...
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NT06
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C语言贪吃蛇(为什么我画出了两块食物吃了一块后就又出现了两二块,而没第二块没用?
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x,x1;/*食物的横坐标*/
int y,y1;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
setbkcolor(17);
setcolor(11);
setlinestyle(10,0,10);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
food.x1=rand()%400+60;
food.y1=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=1;

/*画面上有食物了*/

while(food.x1%10!=0)
 food.x1++;
while(food.y1%10!=0)
  food.y1++;
  food.yes=0;
    }
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(1);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
rectangle(food.x1,food.y1,food.x1+10,food.y1-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(12);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
if(snake.x[0]==food.x1&&snake.y[0]==food.y1)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(1);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x1,food.y1,food.x1+10,food.y1-10);




/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score %d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
搜索更多相关主题的帖子: 贪吃蛇 结构体 C语言 游戏 
2011-03-24 18:34
wujieru
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等 级:青峰侠
威 望:1
帖 子:1108
专家分:1939
注 册:2010-10-9
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得分:0 
放弃吧 你没潜质
2011-03-24 18:37
liangjinchao
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
等 级:黑侠
帖 子:376
专家分:697
注 册:2010-11-8
收藏
得分:0 
回复 2楼 wujieru
2楼脑残,鉴定完毕!

因为有了因为,所以有了所以,既然已成既然,何必再说何必
2011-03-24 18:42
刘定邦
Rank: 10Rank: 10Rank: 10
等 级:青峰侠
帖 子:687
专家分:1570
注 册:2010-9-21
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得分:0 
以下是引用wujieru在2011-3-24 18:37:11的发言:

放弃吧 你没潜质
很多时候都说自己很厉害。要不你写一个来大家伙瞧瞧??
2011-03-24 18:45
njucs2008
Rank: 2
来 自:安徽省
等 级:论坛游民
帖 子:11
专家分:26
注 册:2011-3-21
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得分:0 
写程序就是在不断调试中进步的,lz继续努力
2011-03-24 18:52
BlueGuy
Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16
等 级:版主
威 望:29
帖 子:4476
专家分:4055
注 册:2009-4-18
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得分:0 
这种写代码的方式不对, 而且代码的风格也很烂
写了%5,就要确保这个%5是完全正确的,然后再继续往下写

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-3-24 21:20 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-03-24 21:18
NT06
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:27
专家分:2
注 册:2011-3-24
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得分:0 
回复 4楼 刘定邦
  谢谢
2011-03-24 21:58
NT06
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:27
专家分:2
注 册:2011-3-24
收藏
得分:0 
回复 6楼 BlueGuy
这是我们老师写的…………还不错吧, 跟网上的许多类同
2011-03-24 21:59
bccn250
Rank: 5Rank: 5
等 级:职业侠客
帖 子:154
专家分:379
注 册:2010-5-25
收藏
得分:0 
错误好像是在 food.yes 上,因为你无论吃掉哪个食物,都把 food.yes=1 也就是需要新食物,也就是说你无论吃了哪个,只要吃掉一个,就会重新创建食物,而且只会擦除一个食物,还有一个食物就被剩下了。

因为你的 food 结构体只能保存两个坐标,所以当吃掉一个食物的时候,给 food 的两个坐标赋值,这时候 上一次还剩下的一个食物的坐标就被刷新掉了,所以你再去吃前一次剩下那个食物就没反应。

一种方法  你把判断是否创建食物的条件改为 food.yes==2 的时候,创建时你的 food.yes是等于 0,这样,吃掉一个就可以加一,再吃一个再加一,直到等于二的时候就创建食物


[ 本帖最后由 bccn250 于 2011-3-24 22:50 编辑 ]
2011-03-24 22:45
bccn250
Rank: 5Rank: 5
等 级:职业侠客
帖 子:154
专家分:379
注 册:2010-5-25
收藏
得分:20 
其实我觉得,你的 Food 结构体 不是很好。
如果是我的话,Food 结构,我不会给它两个坐标,一个食物保留一个坐标就行了。
如果要创建两个食物的话,我会创建两个 Food 的实例
2011-03-24 22:49
快速回复:C语言贪吃蛇(为什么我画出了两块食物吃了一块后就又出现了两二块,而 ...
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