程序代码:
//用VS2010编译
#include<GL/glut.h>
#include <windows.h> // Windows的头文件
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设定显示缓存的背景色,还显示的场景中的对象选择各各颜色模型
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //将颜色赋给显示窗口
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0,1.0,-1.0,1.0);
}
int main(int argc, char**argv)
{
FreeConsole();
glutInit(&argc,argv); //第一步初如化opengl
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //显示窗口的缓存和颜色模型等选项
glutInitWindowSize(500,500); //设定显示窗口的初始宽度和高度的像素数
glutInitWindowPosition(0,0); //显示窗口左上角的初始位置
glutCreateWindow("看一看"); //显示窗口在创建时给定一个标题
glutDisplayFunc(display); //将图赋给显示窗口
init();
glutMainLoop(); //显示初始图形并使程序
进入检查鼠标或键盘等设备输入的无穷循环之中
}
搜索更
我是用vs2010是可以啊,LZ可以参考
http://www.
glut.h
---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)
---> C:\Windows\System32
(windows7 32位操作系统)
glut.lib,glut32.lib ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
!!无须!!用宏 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,
要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.
直接copy下面例程编译即可通过
例程如下
#include <gl\glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
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1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"
(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中
(与具体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下
(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
PS:尝试上面的方法的确在编译能够成功,但是运行应用程序时会出错
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择 project->project property->
Configuration Properties(配置属性)->Linker(链接器
)->Input->Additional Dependencies(附加依赖项) 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
如果这样还报错的话应该注意以下几点:
有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c
有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)
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VS较老版本格式转换后 general error c101008a错误。手动添加lib和头文件,然后project clean一下即可。
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本帖最后由 点线面 于 2011-2-4 19:11 编辑 ]