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标题:关于opengl的selection中hit record的min z与max z
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waytofall
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关于opengl的selection中hit record的min z与max z
在做opengl中物体的选取,用到了selection和picking,参照了red book和一个wiki上的代码,物体的name能识别,但是物体的min z和max z却总是0,这是为什么呢?
min z和max z我理解是物体在深度缓冲区中的最大值和最小值。
运行wiki中的代码也是同样……
链接如下
http://
这是怎么回事呢?
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2010-12-08 11:18
快速回复:关于opengl的selection中hit record的min z与max z
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