在下问各位老大,专家们一些问题,可能比较好笑,但还请各位花些时间帮在下解答一下!先谢谢大家
1:一个类同于数据库一个数据表的内容,包括各种数据类型.读取,修改,删除量很大(一s一万次!用什么为法保存这些内容呢?
2:SQL,ORDER,能支持的了一秒近十万次的查询(6万)修改(3.5万)删除吗?如果不行?一船上限约大概为多少?(指一台P4 3.0 DDR2G,2台分担,处理能力能提升多少?)(各种数据类型)
3:3D游戏中,一个人物模型的纹理,可以先由不同的图片合成,然后帖在纹理上吗?对于资源的消耗量大吗?
4:在目前网格中,很多电脑没有固定IP,而且网格复杂,客户机可以把数据按照XXX.XXX.XXX.XXX发送到服务器.那么服务器如何发送数据给客户机,(XXX.XXX.XXX.XXX的IP可能只是ISP的一台主机!UDP传送)(也就是说
服务器
/ \
客户A 客户B
服务器 保存了客户A,客户B的连接IP,分别发给A,B(服务器发A的IP给B…)然后,客户A,B间互发!!关键问题是,现在有办法获得绝对的IP吗)?
5:人物换装系统,比如更换武器!那么武器的模型要更换,那么是把人物与武器分开,计算时分开计算,还是因该怎么做?
6:内网(机器在一个房间内)TCP传送数据与UDP传送数据,机器消耗(CPU始用率)差距大吗?(数据量约为5MB/s,接收机不止一台,Ping小于10ms)?
7:小容量数据(10KB左右)量大(1秒40条左右,不间断)要发送给十万台客户机,用什么方法比较好?P2P可行吗?(每个客户机须求的数据不一样!,但是始终有一些须求是一样的)
8:现在技术的语音输入到什么地步了?占用CPU率约为好多?(2,8GHMz)