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标题:求助。。。DIRECTX 3D相关
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a465692537
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求助。。。DIRECTX 3D相关

我是菜鸟啊。。在书上看到这么一段关于灵活顶点格式定义的代码
struct Vertex
{
    Vertex(){}
    Vertex(float x, float y, float z)
    {
        _x = x; _y = y; _z = z;
    }


    float x, y, z;

    static const DWORD FVF;
};
const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ;
不是很清楚为什么要这么写,其他书上大部分都只是很简单的
struct Vertex
{
    float x, y, z;
    static const DWORD FVF;
};
想请教各位大虾。。上面这两种写法有什么区别么?能顺便给我解释下最好了。。。
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2010-11-21 20:35
forbccn
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第一种写法有有形参的构造函数,const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ;这句是变量的定义,结构体内部关于该静态变量的是声明。两种写法可以,看个人习惯!
2012-06-04 10:22
快速回复:求助。。。DIRECTX 3D相关
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