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共有 1938 人关注过本帖
标题:关于火柴人的制作问题。
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yangfanconan
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关于火柴人的制作问题。
看见很多flash的小游戏,突然想到能不能直接用C语言进行一次编写。
关键是不知道如何分解火柴人的动作(骨骼点)。用什么方法能够解决呢?求解,
顺便说一下,我想用ege来编写这个程序。
搜索更多相关主题的帖子: 火柴 制作 
2010-11-07 10:44
BlueGuy
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你可以屏幕截图呀,/

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-11-07 10:50
BlueGuy
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我推荐你玩 网络游戏。/  这几天我一直在研究 游戏资料手册。/
应该对变量命名有好处的吧, 哈哈。

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2010-11-7 11:00 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-11-07 10:54
yangfanconan
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学了这么多年C语言,突然发现自己什么都不太会。悲剧了。没思路,没出路啊。
2010-11-07 11:04
yangfanconan
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是不是分数少了,怎么都没人理呢?
2010-11-07 11:13
yangfanconan
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来人啊、
2010-11-07 11:52
yangfanconan
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回复 3楼 BlueGuy
应该能。多多玩大作。
2010-11-07 11:53
虾B写
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你没有自己的领域,光有工具可不行。算法是一样的,FLASH能做的,C都能做到,C能做的FLASH不一定能做到。

正向运动学和反向运动学你搜的看看,可能是你想要的。学游戏要学三角函数,基它都是它演变推算而来。

白娘故意下雨骗许仙的伞。祝英台十八里相送时装疯卖傻调戏梁山伯。七仙女挡住了董永的去路。牛郎趁织女洗澡时拿走了她的衣服。。。这些故事告诉我们;伟大爱情的开始,总归的有一个要先耍流氓!
2010-11-07 12:01
御坂美琴
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来 自:魔術の禁書目錄
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LZ你是想用C/C++还是Python?

永远为正义而奋斗,锄强扶弱的Level 5 超能力者
とある魔術の禁書目錄インデックス__御み坂さか美み琴こと
http://bbs.bccn.net/space.php?action=threads&uid=483997
2010-11-07 18:40
yangfanconan
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回复 9楼 御坂美琴
是C,图形库是ege。

2010-11-07 19:30
快速回复:关于火柴人的制作问题。
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