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共有 742 人关注过本帖
标题:小蜜蜂游戏
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哆哆
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已结贴  问题点数:20 回复次数:3 
小蜜蜂游戏
我们第一阶段的目标是完成一个可以移动的发射台。

完成这个目标并不难,只要能够记录下来发射台初始的文职,然后不断的检测游戏是否按下了方向的 à 或 ß 这两个方向键之一,并且根据按键来修改发射台的位置。就可以大功告成了。。。

 

那,可能的执行步骤就是:

缺省游戏所需要的起始值;

不断地读取按键

   If 所按这键为 à 或 ß 方向键

      将发射台右移动 或 左移动 一个位置

 

如果再进一步细化,缺省游戏的初始值只是在屏幕下端来画一个发射台,记录其中对应的光标位置。读到à 或 ß 这两个方向键,移动发射台需要注意屏幕的边界条件。下面给出按下  ß 方向键的步骤示例:

If 屏幕左方仍有空间可以移动{

  移动光标至当前发射台所在的位置;

  擦掉旧的发射台;

  修正发射台的位置;

  重新画出发射台

}

 请帮忙实现它,谢谢

搜索更多相关主题的帖子: 小蜜蜂 游戏 
2010-10-28 20:20
jack10141
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来 自:陕西西安
等 级:小飞侠
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注 册:2010-8-10
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得分:6 
你很多问题都没讲!想让别人怎么实现?用什么实现?

这个不会是你的作业吧???

Coding就像一盒巧克力,你永远不会知道你会遇到什么BUG
别跟我说你是不能的,这让我愤怒,因为这侮辱了你的智慧
2010-10-28 20:30
az9841682
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
等 级:黑侠
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毕业设计题
肯定是了
2010-10-28 21:49
vandychan
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等 级:贵宾
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注 册:2010-8-20
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得分:6 
作业贴真的很难棒的

到底是“出来混迟早要还”还是“杀人放火金腰带”?
2010-10-28 22:38
快速回复:小蜜蜂游戏
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