directx 3d 摄像机变换
1.我目前在从事directx 3d开发,其中要用到摄像机变换,对于这个变换,我可以先平移(或旋转)camPostion,平移量(x,y,z),然后建立视图矩阵viewmatrix = Matrix.LookAtLH(camPosition,camTarget,camUp).也可以先建立视图矩阵,然后使用viewMatrix *= Matrix.Translation(x,y,z)来进行,请问这两种变换方法的效果是一样的吗?2.如果效果不一样,那么对于第二种旋转方法,摄像机的三个元素camPosition,camTarget,camUp,究竟是怎么变化的,怎么样才可以是两种方法达到同样的效果?希望高手不吝赐教,非常感谢!!!