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标题:仿写游戏内存修改器 源码上传
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ml232528
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仿写游戏内存修改器 源码上传
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内存修改器.rar (699.89 KB)





搜索更多相关主题的帖子: 内存 修改器 源码 游戏 
2010-08-15 16:26
东海一鱼
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楼主对MFC框架类的使用比较熟悉,程序组织方式颇有新颖之处。
对WINDOWS程序内存管理模型有很好地把握。

个人认为程序还有以下待改进之处:
程序虽然对WINDOWS程序内存空间划分比较清晰,但对各组成成分显然不太清楚,而只是采用了暴力搜索方式。
for(; dwBase < 2*dwOneGB-3; dwBase += dwOnePage)
并根据能否读成功来确定页属性。
if(!::ReadProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwBaseAddr, arBytes, dwOnePage, NULL))
//    if(!::ReadProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwBaseAddr, arBytes, dwOnePage+3, NULL))
return FALSE;    // 此页不可读

为什莫不直接在开始读之前对页属性进行分析哪?如带有可执行属性的页直接跳过就行了(代码)。只读属性的也同样(资源、导入表、常量区)。只对数据区、堆栈进行读取比较即可。这样可大大节省读取分析时间(游戏越大越明显)。

以上纯属个人看法,谬误之处欢迎指正。



举世而誉之而不加劝,举世而非之而不加沮,定乎内外之分,辩乎荣辱之境,斯已矣。彼其于世未数数然也。
2010-08-15 19:44
ml232528
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惭愧 本人学的都很浅 尤其是多线程和内存操作 就知道几个函数 代码都是东平西凑的 现在继续学习中

-︻┻┳═一 ☆ 悲伤的代价就是让自己明白什么是最重要的和应该珍惜的
2010-08-15 22:09
东海一鱼
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楼主太谦虚了,都有这个学习过程啊。

举世而誉之而不加劝,举世而非之而不加沮,定乎内外之分,辩乎荣辱之境,斯已矣。彼其于世未数数然也。
2010-08-15 22:20
ml232528
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-︻┻┳═一 ☆ 悲伤的代价就是让自己明白什么是最重要的和应该珍惜的
2010-08-15 23:48
快速回复:仿写游戏内存修改器 源码上传
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