SPCOMM控件的串口通信
可以设置一个标志位,在OnReceiveData事件中改变标志位,timer中读取标志位,判断是否超时,未超时置标志位为false;SPCOMM的属性、方法和事件
1.属性
●CommName:表示 COM1、 COM2等串口的名字;
●BaudRate:根据实际需要设定的波特率,在串口打开后也可更改此值,实际波特率随之更改;
●ParityCheck:表示是否需要奇偶校验;
●ByteSize:根据实际情况设定的字节长度;
●Parity:奇偶校验位;
●StopBits:停止位;
●SendDataEmpty:这是一个布尔型属性,为 true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为 false时表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。
2.方法
●Startcomm方法用于打开串口,当打开失败时通常会报错。错误主要有 7种:⑴串口已经打开;⑵打开串口错误;⑶文件句柄不是通信句柄;⑷不能够安装通信缓存;⑸不能产生事件;⑹不能产生读进程;⑺不能产生写进程;
●StopComm方法用于关闭串口,没有返回值;
●WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word )方法是个带有布尔型返回值的函数,用于将一个字符串发送到写进程,发送成功返回 true,发送失败返回 false。执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。该函数有两个参数,其中 pDataToWrite是要发送的字符串, dwSizeofDataToWrite是发送字符串的长度。
3.事件
●OnReceiveData :procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object
当有数据输入缓存时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。 Buffer中是收到的数据, BufferLength是收到的数据长度。
●OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD)
当接收数据出现错误时将触发该事件。
SPCOMM的使用
下面是一个利用 SPCOMM控件的串口通信的例子。
以实现 PC机与单片机 8051之间的通信为例,首先要调通它们之间的握手信号。假定它们之间的通信协议是: PC到 8051一帧数据 6个字节, 8051到 PC一帧数据也为 6个字节。当 PC发出( F0,01,FF,FF,01,F0)后 8051能收到一帧( F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。
创建一个新的工程 COMM.DPR,把窗体的 NAME属性定为 FCOMM,把窗体的标题定义为测试通信,添加相应的控件。
1.设定 COMM1属性:
●波特率: 4800;
●奇偶校验位:无;
●字节长度: 8;
●停止位: 1;
●串口: COM1。
Memo1中将显示发送和接收的数据。将新的窗体存储为 Comm.pas。
2.编写源代码
//变量说明
var
fcomm: TFCOMM;
viewstring:string;
i:integer;
rbuf,sbuf:array[16] of byte;
//打开串口
procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject);
begin
comm1.StartComm;
end;
//关闭串口
procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
comm1.StopComm;
end;
//自定义发送数据过程
procedure senddata;
var
i:integer;
commflg:boolean;
begin
viewstring:=‘’ ;
commflg:=true;
for i:=1 to 6 do
begin
if not (@sbuf[i],1) then
begin
commflg:=false;
break;
end;
//发送时字节间的延时
sleep(2);
viewstring:=viewstring+ inttohex(sbuf[i],2)+‘’ ; end;
viewstring:=‘发送’+ viewstring;
fcomm.memo1.lines.add(viewstring);
fcomm.memo1.lines.add(‘’ );
if not commflg then messagedlg(‘发送失败 !’ ,mterror,[mbyes],0);
end;
//发送按钮的点击事件
procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject);
begin
sbuf[1]:=byte($ f0); //帧头
sbuf[2]:=byte($ 01); //命令号
sbuf[3]:=byte($ ff);
sbuf[4]:=byte($ ff);
sbuf[5]:=byte($ 01);
sbuf[6]:=byte($ f0); //帧尾
senddata;//调用发送函数
end;
//接收过程
procedure (Sender: TObject; Buffer: Pointer;BufferLength: Word);
var
i:integer;
begin
viewstring:=‘’ ;
move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength);
for i:=1 to bufferlength do
viewstring:=viewstring+ inttohex(rbuf[i],2)+‘’ ;
viewstring:=‘接收’+ viewstring;
memo1.lines.add(viewstring);
memo1.lines.add(‘’ );
end;
如果 memo1上显示发送 F0 01 FF FF 01 F0和接收到 F0 01 FF FF 01 F0,这表示串口已正确地发送出数据并正确地接收到数据,则串口通信成功。