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标题:c语言从入门到精通
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c语言从入门到精通
我只是个初中生,马上要中考了,所以连载慢一点,大家见谅。
1    C语言概述    2
1.1    C语言的发展过程    2
1.2    当代最优秀的程序设计语言    2
1.3    C语言版本    2
1.4    C语言的特点    3
1.5    面向对象的程序设计语言    3
1.6    C和C++    3
1.7    简单的C程序介绍    4
1.8    输入和输出函数    5
1.9    C源程序的结构特点    6
1.10    书写程序时应遵循的规则    6
1.11    C语言的字符集    6
1.12    C语言词汇    7
1.13    Turbo C 2.0集成开发环境的使用    8
1.13.1    Turbo C 2.0简介和启动    8
1.13.2    Turbo C 2.0集成开发环境    8
1.13.3    File菜单    9
1.13.4    Edit菜单    10
1.13.5    Run菜单    11
1.13.6    Compile菜单    12
1.13.7    Project菜单    13
1.13.8    Options菜单    14
1.13.9    Debug菜单    18
1.13.10    Break/watch菜单    19
1.13.11    Turbo C 2.0的配置文件    20

 C语言教程
1    C语言概述
1.1    C语言的发展过程
    C语言是在 70 年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C 语言,后来由美国国家标准协会(American National Standards Institute)在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。
1.2    当代最优秀的程序设计语言
早期的C 语言主要是用于UNIX系统。由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用,成为当代最优秀的程序设计语言之一。
1.3    C语言版本
    目前最流行的C语言有以下几种:
    ·Microsoft C 或称 MS C
    ·Borland Turbo C 或称 Turbo C
    ·AT&T C
这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。
1.4    C语言的特点
1·C语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。ANSI C一共只有32个关键字:
 
auto    break    case    char    const    continue    default      
do     double     else     enum     extern     float     for        
goto     if     int     long     register     return     short        
signed     static     sizof     struct     switch     typedef     union        
unsigned     void     volatile    while                 
9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示,压缩了一切不必要的成分。
Turbo C扩充了11个关键字:
asm        _cs        _ds        _es        _ss        cdecl        far
huge    interrupt    near        pascal
注意:在C语言中,关键字都是小写的。
2·运算符丰富。共有34种。C把括号、赋值、逗号等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极为丰富,可以实现其他高级语言难以实现的运算。
3·数据结构类型丰富。
4·具有结构化的控制语句。
5·语法限制不太严格,程序设计自由度大。
6·C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作。因此有人把它称为中级语言。
7·生成目标代码质量高,程序执行效率高。
8·与汇编语言相比,用C语言写的程序可移植性好。
但是,C语言对程序员要求也高,程序员用C写程序会感到限制少、灵活性大,功能强,但较其他高级语言在学习上要困难一些。
1.5    面向对象的程序设计语言
    在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。C++目前流行的最新版本是Borland C++, Symantec C++和Microsoft VisualC++。
    C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。
1.6    C和C++
    但是,C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C语言,再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。
1.7    简单的C程序介绍
    为了说明C语言源程序结构的特点,先看以下几个程序。这几个程序由简到难,表现了C语言源程序在组成结构上的特点。虽然有关内容还未介绍,但可从这些例子中了解到组成一个C源程序的基本部分和书写格式。
【例1.1】
main()
{
  printf("世界,您好!\n");
}
main是主函数的函数名,表示这是一个主函数。
每一个C源程序都必须有,且只能有一个主函数(main函数)。
函数调用语句,printf函数的功能是把要输出的内容送到显示器去显示。
printf函数是一个由系统定义的标准函数,可在程序中直接调用。
【例1.2】
#include<math.h>
#include<stdio.h>
main()
{
  double x,s;
  printf("input number:\n");
  scanf("%lf",&x);
  s=sin(x);
  printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);
 }
include称为文件包含命令
扩展名为.h的文件称为头文件
定义两个实数变量,以被后面程序使用
显示提示信息
从键盘获得一个实数x
求x的正弦,并把它赋给变量s
显示程序运算结果
main函数结束
    程序的功能是从键盘输入一个数x,求x的正弦值,然后输出结果。在main()之前的两行称为预处理命令(详见后面)。预处理命令还有其它几种,这里的include 称为文件包含命令,其意义是把尖括号<>或引号""内指定的文件包含到本程序来,成为本程序的一部分。被包含的文件通常是由系统提供的,其扩展名为.h。因此也称为头文件或首部文件。C语言的头文件中包括了各个标准库函数的函数原型。因此,凡是在程序中调用一个库函数时,都必须包含该函数原型所在的头文件。在本例中,使用了三个库函数:输入函数scanf,正弦函数sin,输出函数printf。sin函数是数学函数,其头文件为math.h文件,因此在程序的主函数前用include命令包含了math.h。scanf和printf是标准输入输出函数,其头文件为stdio.h,在主函数前也用include命令包含了stdio.h文件。
    需要说明的是,C语言规定对scanf和printf这两个函数可以省去对其头文件的包含命令。所以在本例中也可以删去第二行的包含命令#include<stdio.h>。
    同样,在例1.1中使用了printf函数,也省略了包含命令。
    在例题中的主函数体中又分为两部分,一部分为说明部分,另一部为分执行部分。说明是指变量的类型说明。例题1.1中未使用任何变量,因此无说明部分。C语言规定,源程序中所有用到的变量都必须先说明,后使用,否则将会出错。这一点是编译型高级程序设计语言的一个特点,与解释型的BASIC语言是不同的。说明部分是C源程序结构中很重要的组成部分。本例中使用了两个变量x,s,用来表示输入的自变量和sin函数值。由于sin函数要求这两个量必须是双精度浮点型,故用类型说明符double来说明这两个变量。说明部分后的四行为执行部分或称为执行语句部分,用以完成程序的功能。执行部分的第一行是输出语句,调用printf函数在显示器上输出提示字符串,请操作人员输入自变量x的值。第二行为输入语句,调用scanf函数,接受键盘上输入的数并存入变量x中。第三行是调用sin函数并把函数值送到变量s中。第四行是用printf 函数输出变量s的值,即x的正弦值。程序结束。
    运行本程序时,首先在显示器屏幕上给出提示串input number,这是由执行部分的第一行完成的。用户在提示下从键盘上键入某一数,如5,按下回车键,接着在屏幕上给出计算结果。
1.8    输入和输出函数
在前两个例子中用到了输入和输出函数scanf和 printf,在以后要详细介绍。这里我们先简单介绍一下它们的格式,以便下面使用。
    scanf和 printf这两个函数分别称为格式输入函数和格式输出函数。其意义是按指定的格式输入输出值。因此,这两个函数在括号中的参数表都由以下两部分组成:
    “格式控制串”,参数表
    格式控制串是一个字符串,必须用双引号括起来,它表示了输入输出量的数据类型。各种类型的格式表示法可参阅第三章。在printf函数中还可以在格式控制串内出现非格式控制字符,这时在显示屏幕上将原文照印。参数表中给出了输入或输出的量。当有多个量时,用
逗号间隔。例如:
    printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);
其中%lf为格式字符,表示按双精度浮点数处理。它在格式串中两次现,对应了x和s两个变量。其余字符为非格式字符则照原样输出在屏幕上。
【例1.3】
int max(int a,int b);            /*函数说明*/
main()                      /*主函数*/
{
  int x,y,z;                  /*变量说明*/
int max(int a,int b);            /*函数说明*/
  printf("input two numbers:\n");
scanf("%d%d",&x,&y);       /*输入x,y值*/
  z=max(x,y);                /*调用max函数*/
  printf("maxmum=%d",z);     /*输出*/
 }
int max(int a,int b)             /*定义max函数*/
{
  if(a>b)return a;else return b;   /*把结果返回主调函数*/
 }
上面例中程序的功能是由用户输入两个整数,程序执行后输出其中较大的数。本程序由两个函数组成,主函数和max 函数。函数之间是并列关系。可从主函数中调用其它函数。max 函数的功能是比较两个数,然后把较大的数返回给主函数。max 函数是一个用户自定义函数。因此在主函数中要给出说明(程序第三行)。可见,在程序的说明部分中,不仅可以有变量说明,还可以有函数说明。关于函数的详细内容将在以后第五章介绍。在程序的每行后用/*和*/括起来的内容为注释部分,程序不执行注释部分。
    上例中程序的执行过程是,首先在屏幕上显示提示串,请用户输入两个数,回车后由scanf函数语句接收这两个数送入变量x,y中,然后调用max函数,并把x,y 的值传送给max函数的参数a,b。在max函数中比较a,b的大小,把大者返回给主函数的变量z,最后在屏幕上输出z的值。
1.9    C源程序的结构特点
    1.一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。
    2.每个源文件可由一个或多个函数组成。
    3.一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。
    4.源程序中可以有预处理命令(include 命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。
    5.每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。
    6.标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。
1.10    书写程序时应遵循的规则
    从书写清晰,便于阅读,理解,维护的角度出发,在书写程序时应遵循以下规则:
    1.一个说明或一个语句占一行。
    2.用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。
    3.低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。
    在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格。
1.11    C语言的字符集
    字符是组成语言的最基本的元素。C语言字符集由字母,数字,空格,标点和特殊字符组成。在字符常量,字符串常量和注释中还可以使用汉字或其它可表示的图形符号。
    1.字母
    小写字母a~z共26个
    大写字母A~Z共26个
    2.数字
    0~9共10个
    3.空白符
    空格符、制表符、换行符等统称为空白符。空白符只在字符常量和字符串常量中起作用。在其它地方出现时,只起间隔作用,编译程序对它们忽略不计。因此在程序中使用空白符与否,对程序的编译不发生影响,但在程序中适当的地方使用空白符将增加程序的清晰性和可读性。
    4.标点和特殊字符
1.12    C语言词汇
    在C语言中使用的词汇分为六类:标识符,关键字,运算符,分隔符,常量,注释符等。
    1.标识符
    在程序中使用的变量名、函数名、标号等统称为标识符。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。C 规定,标识符只能是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线(_)组成的字符串,并且其第一个字符必须是字母或下划线。
    以下标识符是合法的:
    a, x,  x3, BOOK_1, sum5
    以下标识符是非法的:
    3s      以数字开头
    s*T     出现非法字符*
    -3x     以减号开头
    bowy-1  出现非法字符-(减号)
    在使用标识符时还必须注意以下几点:
    (1)标准C不限制标识符的长度,但它受各种版本的C 语言编译系统限制,同时也受到具体机器的限制。例如在某版本C 中规定标识符前八位有效,当两个标识符前八位相同时,则被认为是同一个标识符。
    (2)在标识符中,大小写是有区别的。例如BOOK和book 是两个不同的标识符。
    (3)标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标识某个量的符号。因此,命名应尽量有相应的意义,以便于阅读理解,作到“顾名思义”。
    2.关键字
    关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常也称为保留字。用户定义的标识符不应与关键字相同。C语言的关键字分为以下几类:
    (1)类型说明符
    用于定义、说明变量、函数或其它数据结构的类型。如前面例题中用到的int,double等
    (2)语句定义符
    用于表示一个语句的功能。如例1.3中用到的if else就是条件语句的语句定义符。
    (3)预处理命令字
    用于表示一个预处理命令。如前面各例中用到的include。
    3.运算符
    C语言中含有相当丰富的运算符。运算符与变量,函数一起组成表达式,表示各种运算功能。运算符由一个或多个字符组成。
    4.分隔符
    在C语言中采用的分隔符有逗号和空格两种。逗号主要用在类型说明和函数参数表中,分隔各个变量。空格多用于语句各单词之间,作间隔符。在关键字,标识符之间必须要有一个以上的空格符作间隔,否则将会出现语法错误,例如把int a;写成 inta;C编译器会把inta
当成一个标识符处理,其结果必然出错。
    5.常量
    C 语言中使用的常量可分为数字常量、字符常量、字符串常量、符号常量、转义字符等多种。在后面章节中将专门给予介绍。
    6.注释符
C 语言的注释符是以“/*”开头并以“*/”结尾的串。在“/*”和“*/”之间的即为注释。程序编译时,不对注释作任何处理。注释可出现在程序中的任何位置。注释用来向用户提示或解释程序的意义。在调试程序中对暂不使用的语句也可用注释符括起来,使翻译跳过不作处理,待调试结束后再去掉注释符。
1.13    Turbo C 2.0集成开发环境的使用
1.13.1    Turbo C 2.0简介和启动
我们上机实习和将来考试都是使用Borland Turbo C 2.0这个版本。该系统是DOS操作系统支持下的软件,在windows 98环境下,可以在DOS窗口下运行。
我们机房是在D盘根目录下建立一个TC 子目?录下安装Turbo C 2.0系统的。 TC下还建立了两个了目录LIB和INCLUDE, LIB子目录中存放库文件, INCLUDE?子目录中存放所有头文件。
在DOS环境下或在windows 98的DOS窗口下运行运行Turbo C 2.0时, 只要在TC 子目录下键入TC并回车即可进入Turbo C 2. 0?集成开发环境。
在windows 98环境下,也可以选运行菜单,然后键入d:\tc\tc即可,也可以在tc文件夹找到tc.exe文件,然后用鼠标双击该文件名也可进入Turbo C 2. 0?集成开发环境。
Turbo C 是美国Borland 公司的产品,Borland公司是一家专门从事软件开发、研制的大公司。该公司相继推出了一套 Turbo系列软件, 如Turbo? BASIC,? TurboPascal, Turbo Prolog, 这些软件很受用户欢迎。该公司在1987年首次推出TurboC 1.0 产品, 其中使用了全然一新的集成开发环境, 即使用了一系列下拉式菜单, 将文本编辑、程序编译、连接以及程序运行一体化, 大大方便了程序的开发。1988年, Borland 公司又推出Turbo C1.5版本, 增加了图形库和文本窗口函数库等, 而Turbo C 2.0 则是该公司1989年出版的。Turbo C2.0在原来集成开发环境的基础上增加了查错功能, 并可以在Tiny模式下直接生成.COM (数据、代码、堆栈处在同一64K 内存中) 文件。还可对数学协处理器 (支持8087/80287/80387等)进行仿真。
 Borland公司后来又推出了面向对象的程序软件包Turbo C++,它继承发展Turbo C 2.0 的集成开发环境, 并包含了面向对象的基本思想和设计方法。1991年为了适用Microsoft 公司的Windows 3.0 版本, Borland 公司又将Turbo C++ 作了更新, 即Turbo C 的新一代产品Borlandc C++也已经问世了。
1.13.2    Turbo C 2.0集成开发环境
进入Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示:
其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单,? 中间窗口为编辑区,? 接下来是信息窗?口, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、?编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。
主菜单在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:
File  Edit  Run  Compile  Project  Options  Debug  Break/watch
除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母, 就可进入该项的子菜单中。
1.13.3    File菜单
按Alt+F可进入File菜单, 如图:

File菜单的子菜单共有9项,分别叙述如下:
Load:装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。
Pick:将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择,? 选择后将该程序装入编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。
New:新建文件, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。
Save:将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其热键为F2。
Write to:可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要?覆盖。
Directory:显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。
Change dir:显示当前默认目录, 用户可以改变默认目录。
Os shell:暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下,?? 此时可以运行DOS 命令,?? 若想回到?Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。
Quit:退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。
说明:
以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,?Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。
1.13.4    Edit菜单
按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口,? 此时用户可以?进行文本编辑。编辑方法基本与wordstar相同, 可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。
与编辑有关的功能键如下:
F1??????? 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息;
F5??????? 扩大编辑窗口到整个屏幕;
F6??????? 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换;
F10?????? 从编辑窗口转到主菜单。
编辑命令简介:
PageUp??? 向前翻页
PageDn??? 向后翻页
Home????? 将光标移到所在行的开始
End?????? 将光标移到所在行的结尾
Ctrl+Y??? 删除光标所在的一行
Ctrl+T??? 删除光标所在处的一个词
Ctrl+KB?? 设置块开始
Ctrl+KK?? 设置块结尾
Ctrl+KV?? 块移动
Ctrl+KC?? 块拷贝
Ctrl+KY?? 块删除
Ctrl+KR?? 读文件
Ctrl+KW?? 存文件
Ctrl+KP?? 块文件打印
Ctrl+F1?? 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助信息
Ctrl+Q[?? 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符
Ctrl+Q]?? 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符
说明:
Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:
a)    花括符??? {和}
b)    尖括符??? <和>
c)    圆括符??? (和)
d)    方括符??? [和]
e)    注释符??? /*和*/
f)    双引号??? "
g)    单引号??? '
Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。
1.13.5    Run菜单
按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项,如图所示:

Run:运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。
Program reset:中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。
Go to cursor::调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。
Trace into:在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。
Step over:执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数?内部, 其热键为F8。
User screen:显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。
1.13.6    ?Compile菜单
按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容,如图所示:

Compile to OBJ:将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件,? 同时显示生成的文件名。其热键为?Alt+F9。
Make EXE file:此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面几项之一:
由Project/Project name说明的项目文件名。
若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。
若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。
Link EXE file:把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。
Build all:重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查?(上面的几条命令要作过时检查,? 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。
Primary C file:当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口,? 不管目前窗口?中是不是主C文件。
Get info:获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息,如图:

1.13.7    Project菜单
按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容,如图所示:

Project name:项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程?序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:
???? file1.c
???? file2.c
???? file3.c
此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩?展名。此时将不再编译而只进行连接。
例如:
?? file1.obj
file2.c
file3.c
将不对file1.c进行编译, 而直接连接。
说明:
当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。
Break make on:由用户选择是否在有Warining、Errors、Fatal Errors时或Link之前退出Make编译。
Auto dependencies:当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进?行检查。
Clear project:清除Project/Project name中的项目文件名。
Remove messages:把错误信息从信息窗口中清除掉。
1.13.8    Options菜单
按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用,该菜单有以下几个内容,如图所示:

Compiler:本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、?代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如图所示:

1)    Model:共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同2)    模式可由同3)    户选?择。
4)    Define:打开一个宏定义框, 同5)    户可输入宏定义。多重定义可同6)    分号, 赋值可用等号。
7)    Code generation:它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标8)    代码。
2    Calling convention? 可选择C或Pascal方式传递参数。
2    Instruction set???? 可选择8088/8086或80186/80286指2    令系列。
2    Floating point????? 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。
2    Default char type?? 规定char的类型。
2    Alignonent????????? 规定地址对准原则。
2    Merge duplicate strings 作优化用, 将重复2    的字符串合并在一起。
2    Standard stack frame 产生一个标2    准的栈结构。
2    Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。
2    Line number???????? 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。
2    OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。
9)    Optimization:它又有许多任选项。
Optimize for选择是对程序小型化还是对程序速度进行优化处理。
Use register variable?用来选择是否允许使用寄存器变量。
Register optimization尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操作。
Jump optimization通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法, 压缩代码。
10)    Source:它又有许多任选项。
Indentifier length说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。
Nested comments是否允许嵌套注释。
ANSI keywords only是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C2.0关键字。
11)    Error
Error stop after多少个错误时停止编译, 默认为25个。
Warning stop after多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。
Display warning
Portability warning移植性警告错误。
ANSI Violations侵犯了ANSI关键字的警告错误。
Common error常见的警告错误。
Less common error少见的警告错误。
12)    Names?:用于改变段(segment)、组(group) 和类(class)的名13)    字,默认值为CODE, DATA, BSS。
Linker:本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容,如图所示:

14)    Map file menu?选择是否产生.MAP文件。
15)    Initialize segments是否在连接时初始化没有初始化的段。
16)    Devault libraries是否在连接其它编译程序产生的目标17)    文件时去寻找其缺省库。
18)    Graphics library?是否连接graphics库中的函数。
19)    Warn duplicate symbols当有重复20)    符号时产生警告信息。
21)    Stack warinig是否让连接程序产生No stack的警告信息。
22)    Case-sensitive link是否区分大、小写字。
Environment:菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置,它有以下内容,如图所示:

23)    Message tracking:
Current file?跟踪在编辑窗口中的文件错误。
All files跟踪所有文件错误。
Off?不跟踪。
24)    Keep message?:编译前是否清除Message窗口中的信息。
25)    Config auto save:选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,如果Turbo C 2.0的配置被改过,? 则所做的改动将存入配置文件中。选off时不26)    存。
27)    Edit auto save:是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。
28)    Backup file:是否在源文件存盘时产生后备29)    文件(.BAK文件)。
30)    Tab size:设置制表键大小, 默认为8。
31)    Zoomed windows:将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。
32)    Screen size设置屏幕文本大小。
Directories:规定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项,如图所示:

Include directories:包含文件的路径, 多个子目录用";"分开。
Library directories:库文件路径, 多个子目录用";"分开。
Output directoried:输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。
Turbo C directoried:Turbo C 所在的目录。
Pick file name:定义加载的pick文件名,? 如不定义则从currentpick file中取。
Arguments:允许用户使用命令行参数。
Save options:保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为TCCONFIG.TC。
Retrive options装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。
1.13.9    Debug菜单
按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容,如图所示:

Evaluate
1)    Expression要计算结果的表达式。
2)    Result显示表达式的计算结果。
3)    New value赋给新值。
Call stack:该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检查堆栈情况。
Find function在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。
Refresh display如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容。
1.13.10    Break/watch菜单
按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容,如图所示:

Add watch:?向监视窗口插入一监视表达式。
Delete watch:从监视窗口中删除当前的监视表达式。
Edit watch:在监视窗口中编辑一个监视表达式。
Remove all :watches从监视窗口中删除所有的监视表达式。
Toggle breakpoint:对光标所在的行设置或清除断点。
Clear all breakpoints:清除所有断点。
View next breakpoint:将光标移动到下一个断点处。
1.13.11    Turbo C 2.0的配置文件
所谓配置文件是包含Turbo C 2.0有关信息的文件, 其中存有编译、连接的选择和路径等信息。可以用下述方法建立Turbo C 2.0的配置:
建立用户自命名的配置文件:可以从Options菜单中选择Options/Save options命令,? 将当前集成开发环境的所有配置存入一个由用户命名的配置文件中。下次启动TC时只要在DOS下键入:
tc/c<用户命名的配置文件名>
就会按这个配置文件中的内容作为Turbo C 2.0的选择。
若设置Options/Environment/Config auto save 为on, 则退出集成开发环境时, 当前的设置会自动存放到Turbo C 2.0配置文件TCCONFIG.TC中。Turbo C 在启动时会自动寻找这个配置文件。
用TCINST设置Turbo C的有关配置, 并将结果存入TC.EXE中。Turbo C 在启动时, 若没有找到配置文件, 则取TC.EXE中的缺省值。3    数据类型、运算符与表达式   
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2010-05-18 21:56
what!
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2    程序的灵魂—算法    1
2.1    算法的概念    1
2.2    简单算法举例    1
2.3    算法的特性    4
2.4    怎样表示一个算法    4
2.4.1    用自然语言表示算法    4
2.4.2    用流程图表示算法    4
2.4.3    三种基本结构和改进的流程图    8
2.4.4    用N-S流程图表示算法    9
2.4.5    用伪代码表示算法    10
2.4.6    用计算机语言表示算法    11
2.5    结构化程序设计方法    11
程序的灵魂—算法
一个程序应包括:
对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure)。
对操作的描述。即操作步骤,也就是算法(algorithm)。
Nikiklaus Wirth提出的公式:
数据结构+算法=程序
教材认为:
程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境
这4个方面是一个程序涉及人员所应具备的知识。
    本课程的目的是使同学知道怎样编写一个C程序,进行编写程序的初步训练,因此,只介绍算法的初步知识。
算法的概念
    做任何事情都有一定的步骤。为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为算法。
计算机算法:计算机能够执行的算法。
计算机算法可分为两大类:
数值运算算法:求解数值;
非数值运算算法:事务管理领域。
简单算法举例
【例2.1】求1×2×3×4×5。
最原始方法:
步骤1:先求1×2,得到结果2。
步骤2:将步骤1得到的乘积2乘以3,得到结果6。
步骤3:将6再乘以4,得24。
步骤4:将24再乘以5,得120。
这样的算法虽然正确,但太繁。
改进的算法:
S1: 使t=1
S2: 使i=2
S3: 使t×i, 乘积仍然放在在变量t中,可表示为t×i→t
S4: 使i的值+1,即i+1→i
S5: 如果i≤5, 返回重新执行步骤S3以及其后的S4和S5;否则,算法结束。
如果计算100!只需将S5:若i≤5改成i≤100即可。
如果该求1×3×5×7×9×11,算法也只需做很少的改动:
S1: 1→t
S2: 3→i
S3: t×i→t
S4: i+2→t
S5:若i≤11, 返回S3,否则,结束。
该算法不仅正确,而且是计算机较好的算法,因为计算机是高速运算的自动机器,实现循环轻而易举。
思考:若将 S5写成:S5:若i<11, 返回S3;否则,结束。
【例2.2】有50个学生,要求将他们之中成绩在80分以上者打印出来。
如果,n表示学生学号,ni表示第个学生学号;g表示学生成绩,gi表示第个学生成绩;
则算法可表示如下:
S1: 1→i
S2: 如果gi≥80,则打印ni和gi,否则不打印
S3: i+1→i
S4:若i≤50, 返回S2,否则,结束。
【例2.3】判定2000 — 2500年中的每一年是否闰年,将结果输出。
润年的条件:
能被4整除,但不能被100整除的年份;
能被100整除,又能被400整除的年份;[能被400整除的年份]
设y为被检测的年份,则算法可表示如下:
S1: 2000→y
S2:若y不能被4整除,则输出y“不是闰年”,然后转到S6
S3:若y能被4整除,不能被100整除,则输出y“是闰年”,然后转到S6
S4:若y能被100整除,又能被400整除,输出y“是闰年” 否则输出y“不是闰年”,然后转到S6
S5:输出y“不是闰年”。
S6:y+1→y
S7:当y≤2500时, 返回S2继续执行,否则,结束。

【例2.4】求。
算法可表示如下:
S1: sigh=1
S2: sum=1
S3: deno=2
S4: sigh=(-1)×sigh
S5: term= sigh×(1/deno )
S6: term=sum+term
S7: deno= deno +1
S8:若deno≤100,返回S4;否则,结束。
【例2.5】对一个大于或等于3的正整数,判断它是不是一个素数。
算法可表示如下:
S1: 输入n的值
S2: i=2
S3: n被i除,得余数r
S4:如果r=0,表示n能被i整除,则打印n“不是素数”,算法结束;否则执行S5
S5: i+1→i
S6:如果i≤n-1,返回S3;否则打印n“是素数”;然后算法结束。
改进:
S6:如果i≤,返回S3;否则打印n“是素数”;然后算法结束。
算法的特性
有穷性:一个算法应包含有限的操作步骤而不能是无限的。  
确定性:算法中每一个步骤应当是确定的,而不能应当是含糊的、模棱两可的。
有零个或多个输入。
有一个或多个输出。
有效性:算法中每一个步骤应当能有效地执行,并得到确定的结果。
对于程序设计人员,必须会设计算法,并根据算法写出程序。
怎样表示一个算法
用自然语言表示算法
除了很简单的问题,一般不用自然语言表示算法。
用流程图表示算法
流程图表示算法,直观形象,易于理解。

【例2.6】将例2.1求5!的算用流程图表示。

【例2.7】将例2.2的算用流程图表示。

【例2.8】将例2.3判定闰年的算用流程图表示。

【例2.9】将例2.4求的算用流程图表示。
一个流程图包括:
表示相应操作的框;
带箭头的流程线;
框内外必要的文字说明。
三种基本结构和改进的流程图
顺序结构:

选择结构:


循环结构



三种基本结构的共同特点:
只有一个入口;
只有一个出口;
结构内的每一部分都有机会被执行到;
结构内不存在“死循环”。
用N-S流程图表示算法
1973年美国学者提出了一种新型流程图:N-S流程图。
顺序结构:

选择结构:

循环结构:


用伪代码表示算法
    伪代码使用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法。
用计算机语言表示算法
我们的任务是用计算机解题,就是用计算机实现算法;
用计算机语言表示算法必须严格遵循所用语言的语法规则。
【例2.20】求1×2×3×4×5用C语言表示。
main()
{int i,t;
 t=1;
 i=2;
 while(i<=5)
    {t=t*i;
    i=i+1;
    }
 printf(“%d”,t);
}

【例2.21】求级数的值。
main()
{
    int sigh=1;
    float deno=2.0,sum=1.0,term;
    while(deno<=100)
    { sigh= -sigh;
    term= sigh/ deno;
    sum=sum+term;
    deno=deno+1;
    }
 printf(“%f”,sum);
}

一分锺可以遇到一个人,一兲可以爱上一个人,但却要花上一生的时间来忘掉一个人
2010-05-18 22:10
王三
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经典!
2010-05-19 08:51
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又温习了一遍基础。C语言相对于汇编语言,可移植性增加。而且C语言可以直接对物理地址操作。
2010-05-19 09:08
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呵呵

一分锺可以遇到一个人,一兲可以爱上一个人,但却要花上一生的时间来忘掉一个人
2010-05-19 21:31
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今天来更新了,明天月考,有几天不能更新了,请见谅。大家都顶下。
让我也有信心写下去啊。

3.1    C语言的数据类型    1
3.2    常量与变量    3
3.2.1    常量和符号常量    3
3.2.2    变量    3
3.3    整型数据    4
3.3.1    整型常量的表示方法    4
3.3.2    整型变量    5
3.4    实型数据    7
3.4.1    实型常量的表示方法    7
3.4.2    实型变量    8
3.4.3    实型常数的类型    9
3.5    字符型数据    9
3.5.1    字符常量    9
3.5.2    转义字符    9
3.5.3    字符变量    10
3.5.4    字符数据在内存中的存储形式及使用方法    10
3.5.5    字符串常量    11
3.5.6    符号常量    12
3.6    变量赋初值    12
3.7    各类数值型数据之间的混合运算    13
3.8    算术运算符和算术表达式    14
3.8.1    C运算符简介    14
3.8.2    算术运算符和算术表达式    15
3.9    赋值运算符和赋值表达式    17
3.10    逗号运算符和逗号表达式    18
3.11    小结    19
3.11.1    C的数据类型    19
3.11.2    基本类型的分类及特点    19
3.11.3    常量后缀    19
3.11.4    常量类型    19
3.11.5    数据类型转换    19
3.11.6    运算符优先级和结合性    20
3.11.7    表达式    20

数据类型、运算符与表达式
C语言的数据类型
    在第一章中,我们已经看到程序中使用的各种变量都应预先加以定义,即先定义,后使用。对变量的定义可以包括三个方面:
    ·数据类型
    ·存储类型
    ·作用域
    在本章中,我们只介绍数据类型的说明。其它说明在以后各章中陆续介绍。所谓数据类型是按被定义变量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。
   
基本数据类型:基本数据类型最主要的特点是,其值不可以再分解为其它类型。也就是说,基本数据类型是自我说明的。
构造数据类型:构造数据类型是根据已定义的一个或多个数据类型用构造的方法来定义的。也就是说,一个构造类型的值可以分解成若干个“成员”或“元素”。每个“成员”都是一个基本数据类型或又是一个构造类型。在C语言中,构造类型有以下几种:
    ·数组类型
    ·结构体类型
    ·共用体(联合)类型
指针类型:指针是一种特殊的,同时又是具有重要作用的数据类型。其值用来表示某个变量在内存储器中的地址。虽然指针变量的取值类似于整型量,但这是两个类型完全不同的量,因此不能混为一谈。
空类型:在调用函数值时,通常应向调用者返回一个函数值。这个返回的函数值是具有一定的数据类型的,应在函数定义及函数说明中给以说明,例如在例题中给出的max函数定义中,函数头为:int max(int a,int b);其中“int ”类型说明符即表示该函数的返回值为整型量。又如在例题中,使用了库函数sin,由于系统规定其函数返回值为双精度浮点型,因此在赋值语句s=sin (x);中,s 也必须是双精度浮点型,以便与sin函数的返回值一致。所以在说明部分,把s说明为双精度浮点型。但是,也有一类函数,调用后并不需要向调用者返回函数值,这种函数可以定义为“空类型”。其类型说明符为void。在后面函数中还要详细介绍。
    在本章中,我们先介绍基本数据类型中的整型、浮点型和字符型。其余类型在以后各章中陆续介绍。
常量与变量
    对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种。在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。它们可与数据类型结合起来分类。例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而变量则必须先定义后使用。
整型量包括整型常量、整型变量。
常量和符号常量
    在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。
直接常量(字面常量):
整型常量:12、0、-3;
实型常量:4.6、-1.23;
字符常量:‘a’、‘b’。
标识符:用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、类型名、文件名的有效字符序列。
符号常量:用标示符代表一个常量。在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。
    符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:
    #define 标识符 常量
    其中#define也是一条预处理命令(预处理命令都以"#"开头),称为宏定义命令(在后面预处理程序中将进一步介绍),其功能是把该标识符定义为其后的常量值。一经定义,以后在程序中所有出现该标识符的地方均代之以该常量值。
习惯上符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母,以示区别。
【例3.1】符号常量的使用。
#define PRICE 30
main()
{
  int num,total;
    num=10;
    total=num* PRICE;
    printf(“total=%d”,total);
}

用标识符代表一个常量,称为符号常量。
符号常量与变量不同,它的值在其作用域内不能改变,也不能再被赋值。
使用符号常量的好处是:
含义清楚;
能做到“一改全改”。
变量
    其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元。变量定义必须放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。要区分变量名和变量值是两个不同的概念。

整型数据
整型常量的表示方法
    整型常量就是整常数。在C语言中,使用的整常数有八进制、十六进制和十进制三种。
十进制整常数:十进制整常数没有前缀。其数码为0~9。
    以下各数是合法的十进制整常数:
    237、-568、65535、1627;
    以下各数不是合法的十进制整常数:
    023 (不能有前导0)、23D (含有非十进制数码)。
在程序中是根据前缀来区分各种进制数的。因此在书写常数时不要把前缀弄错造成结果不正确。
八进制整常数:八进制整常数必须以0开头,即以0作为八进制数的前缀。数码取值为0~7。八进制数通常是无符号数。
    以下各数是合法的八进制数:
    015(十进制为13)、0101(十进制为65)、0177777(十进制为65535);
以下各数不是合法的八进制数:
256(无前缀0)、03A2(包含了非八进制数码)、-0127(出现了负号)。
十六进制整常数:十六进制整常数的前缀为0X或0x。其数码取值为0~9,A~F或a~f。
以下各数是合法的十六进制整常数:
    0X2A(十进制为42)、0XA0 (十进制为160)、0XFFFF (十进制为65535);
以下各数不是合法的十六进制整常数:
5A (无前缀0X)、0X3H (含有非十六进制数码)。
整型常数的后缀:在16位字长的机器上,基本整型的长度也为16位,因此表示的数的范围也是有限定的。十进制无符号整常数的范围为0~65535,有符号数为-32768~+32767。八进制无符号数的表示范围为0~0177777。十六进制无符号数的表示范围为0X0~0XFFFF或0x0~0xFFFF。如果使用的数超过了上述范围,就必须用长整型数来表示。长整型数是用后缀“L”或“l”来表示的。
    例如:
    十进制长整常数:
    158L (十进制为158)、358000L (十进制为358000);
    八进制长整常数:
    012L (十进制为10)、077L (十进制为63)、0200000L (十进制为65536);
    十六进制长整常数:
    0X15L (十进制为21)、0XA5L (十进制为165)、0X10000L (十进制为65536)。
    长整数158L和基本整常数158 在数值上并无区别。但对158L,因为是长整型量,C编译系统将为它分配4个字节存储空间。而对158,因为是基本整型,只分配2 个字节的存储空间。因此在运算和输出格式上要予以注意,避免出错。
    无符号数也可用后缀表示,整型常数的无符号数的后缀为“U”或“u”。
    例如:
    358u,0x38Au,235Lu均为无符号数。
    前缀,后缀可同时使用以表示各种类型的数。如0XA5Lu表示十六进制无符号长整数A5,其十进制为165。
整型变量
整型数据在内存中的存放形式
    如果定义了一个整型变量i:
    int i;
    i=10;
   
    i  10

0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    1    0   

数值是以补码表示的:
正数的补码和原码相同;
负数的补码:将该数的绝对值的二进制形式按位取反再加1。
    例如:
    求-10的补码:
    10的原码:
0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    1    0   
        取反:
1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    0    1    0    1   
    再加1,得-10的补码:
1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    0    1    1    0   
    由此可知,左面的第一位是表示符号的。
整型变量的分类
基本型:类型说明符为int,在内存中占2个字节。
短整量:类型说明符为short int或short。所占字节和取值范围均与基本型相同。
长整型:类型说明符为long int或long,在内存中占4个字节。
无符号型:类型说明符为unsigned。
    无符号型又可与上述三种类型匹配而构成:
无符号基本型:类型说明符为unsigned int或unsigned。
无符号短整型:类型说明符为unsigned short。
无符号长整型:类型说明符为unsigned long。
    各种无符号类型量所占的内存空间字节数与相应的有符号类型量相同。但由于省去了符号位,故不能表示负数。
有符号整型变量:最大表示32767
0    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1   
    无符号整型变量:最大表示65535
1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1   

    下表列出了Turbo C中各类整型量所分配的内存字节数及数的表示范围。
类型说明符    数的范围    字节数   
int    -32768~32767           即-215~(215-1)    2   
unsigned int    0~65535              即0~(216-1)    2   
short int    -32768~32767           即-215~(215-1)    2   
unsigned short int    0~65535              即0~(216-1)    2   
long int    -2147483648~2147483647即-231~(231-1)    4   
unsigned long    0~4294967295         即0~(232-1)    4   

以13为例:
int型:
00    00    00    00    00    00    11    01   
short int型:
00    00    00    00    00    00    11    01   
long int型:
00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    11    01   
unsigned int型:
00    00    00    00    00    00    11    01   
unsigned short int型:
00    00    00    00    00    00    11    01   
unsigned long int型:
00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    00    11    01   

整型变量的定义
    变量定义的一般形式为:
    类型说明符  变量名标识符,变量名标识符,...;
    例如:
    int a,b,c; (a,b,c为整型变量)
    long x,y; (x,y为长整型变量)
    unsigned p,q; (p,q为无符号整型变量)
    在书写变量定义时,应注意以下几点:
允许在一个类型说明符后,定义多个相同类型的变量。各变量名之间用逗号间隔。类型说明符与变量名之间至少用一个空格间隔。
最后一个变量名之后必须以“;”号结尾。
变量定义必须放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。
【例3.2】整型变量的定义与使用。
main()
{
    int a,b,c,d;
    unsigned u;
    a=12;b=-24;u=10;
    c=a+u;d=b+u;
    printf(“a+u=%d,b+u=%d\n”,c,d);
}

整型数据的溢出
【例3.3】整型数据的溢出。
main()
{
  int a,b;
  a=32767;
  b=a+1;
  printf("%d,%d\n",a,b);
 }

    32767:
0    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1   
    -32768
1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0   
【例3.4】
main(){
  long x,y;
  int a,b,c,d;
  x=5;
  y=6;
  a=7;
  b=8;
  c=x+a;
  d=y+b;
  printf("c=x+a=%d,d=y+b=%d\n",c,d);
 }

    从程序中可以看到:x, y是长整型变量,a, b是基本整型变量。它们之间允许进行运算,运算结果为长整型。但c,d被定义为基本整型,因此最后结果为基本整型。本例说明,不同类型的量可以参与运算并相互赋值。其中的类型转换是由编译系统自动完成的。有关类型转换的规则将在以后介绍。
实型数据
实型常量的表示方法
    实型也称为浮点型。实型常量也称为实数或者浮点数。在C语言中,实数只采用十进制。它有二种形式:十进制小数形式,指数形式。
十进制数形式:由数码0~ 9和小数点组成。
    例如:
    0.0、25.0、5.789、0.13、5.0、300.、-267.8230
    等均为合法的实数。注意,必须有小数点。
指数形式:由十进制数,加阶码标志“e”或“E”以及阶码(只能为整数,可以带符号)组成。
    其一般形式为:
    a E n(a为十进制数,n为十进制整数)
    其值为 a*10n。
    如:
    2.1E5 (等于2.1*105)
    3.7E-2 (等于3.7*10-2)
    0.5E7 (等于0.5*107)
    -2.8E-2 (等于-2.8*10-2)
    以下不是合法的实数:
    345 (无小数点)
    E7 (阶码标志E之前无数字)
    -5 (无阶码标志)
    53.-E3 (负号位置不对)
    2.7E  (无阶码)
    标准C允许浮点数使用后缀。后缀为“f”或“F”即表示该数为浮点数。如356f和356.是等价的。
【例3.5】说明了这种情况。
main(){
  printf("%f\n ",356.);
  printf("%f\n ",356);
  printf("%f\n ",356f);
}

实型变量
实型数据在内存中的存放形式
    实型数据一般占4个字节(32位)内存空间。按指数形式存储。实数3.14159在内存中的存放形式如下:
+    .314159    1   
              数符           小数部分                    指数
小数部分占的位(bit)数愈多,数的有效数字愈多,精度愈高。
指数部分占的位数愈多,则能表示的数值范围愈大。
实型变量的分类
    实型变量分为:单精度(float型)、双精度(double型)和长双精度(long double型)三类。
    在Turbo C中单精度型占4个字节(32位)内存空间,其数值范围为3.4E-38~3.4E+38,只能提供七位有效数字。双精度型占8 个字节(64位)内存空间,其数值范围为1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效数字。
类型说明符    比特数(字节数)    有效数字    数的范围   
float    32(4)    6~7    10-37~1038              
double    64(8)    15~16    10-307~10308     
long double     128(16)    18~19    10-4931~104932     
    实型变量定义的格式和书写规则与整型相同。
    例如:
         float x,y; (x,y为单精度实型量)
    double a,b,c; (a,b,c为双精度实型量)
实型数据的舍入误差
    由于实型变量是由有限的存储单元组成的,因此能提供的有效数字总是有限的。如下例。
【例3.6】实型数据的舍入误差。
main()
{float a,b;
 a=123456.789e5;
 b=a+20
    printf("%f\n",a);
    printf("%f\n",b);
}

    注意:1.0/3*3的结果并不等于1。
【例3.7】
main()
    {
   float a;
   double b;
   a=33333.33333;
   b=33333.33333333333333;
   printf("%f\n%f\n",a,b);
 }

从本例可以看出,由于a 是单精度浮点型,有效位数只有七位。而整数已占五位,故小数二位后之后均为无效数字。
b 是双精度型,有效位为十六位。但Turbo C 规定小数后最多保留六位,其余部分四舍五入。
实型常数的类型
    实型常数不分单、双精度,都按双精度double型处理。
字符型数据
    字符型数据包括字符常量和字符变量。
字符常量
    字符常量是用单引号括起来的一个字符。
    例如:
    'a'、'b'、'='、'+'、'?'
    都是合法字符常量。
    在C语言中,字符常量有以下特点:
字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号或其它括号。
字符常量只能是单个字符,不能是字符串。
字符可以是字符集中任意字符。但数字被定义为字符型之后就不能参与数值运算。如'5'和5 是不同的。'5'是字符常量,不能参与运算。
转义字符
    转义字符是一种特殊的字符常量。转义字符以反斜线"\"开头,后跟一个或几个字符。转义字符具有特定的含义,不同于字符原有的意义,故称“转义”字符。例如,在前面各例题printf函数的格式串中用到的“\n”就是一个转义字符,其意义是“回车换行”。转义字符主要用来表示那些用一般字符不便于表示的控制代码。
常用的转义字符及其含义
转义字符    转义字符的意义    ASCII代码   
    \n    回车换行    10   
    \t    横向跳到下一制表位置    9   
    \b    退格    8   
    \r    回车    13   
    \f    走纸换页    12   
    \\    反斜线符"\"    92   
    \'    单引号符    39   
\”    双引号符    34   
    \a    鸣铃    7   
    \ddd    1~3位八进制数所代表的字符        
    \xhh    1~2位十六进制数所代表的字符        
    广义地讲,C语言字符集中的任何一个字符均可用转义字符来表示。表中的\ddd和\xhh正是为此而提出的。ddd和hh分别为八进制和十六进制的ASCII代码。如\101表示字母"A" ,\102表示字母"B",\134表示反斜线,\XOA表示换行等。
【例3.8】转义字符的使用。
main()
{
  int a,b,c;
  a=5; b=6; c=7;
  printf(“  ab  c\tde\rf\n”);
    printf(“hijk\tL\bM\n”);
    }

字符变量
    字符变量用来存储字符常量,即单个字符。
    字符变量的类型说明符是char。字符变量类型定义的格式和书写规则都与整型变量相同。例如:
 char a,b;
字符数据在内存中的存储形式及使用方法
    每个字符变量被分配一个字节的内存空间,因此只能存放一个字符。字符值是以ASCII码的形式存放在变量的内存单元之中的。
    如x的十进制ASCII码是120,y的十进制ASCII码是121。对字符变量a,b赋予'x'和'y'值:
    a='x';
    b='y';
    实际上是在a,b两个单元内存放120和121的二进制代码:
    a:
0    1    1    1    1    0    0    0   
    b:
0    1    1    1    1    0    0    1   
   
    所以也可以把它们看成是整型量。C语言允许对整型变量赋以字符值,也允许对字符变量赋以整型值。在输出时,允许把字符变量按整型量输出,也允许把整型量按字符量输出。
    整型量为二字节量,字符量为单字节量,当整型量按字符型量处理时,只有低八位字节参与处理。
【例3.9】向字符变量赋以整数。
main()
{
  char a,b;
  a=120;
  b=121;
  printf("%c,%c\n",a,b);
    printf("%d,%d\n",a,b);
}
   
    本程序中定义a,b为字符型,但在赋值语句中赋以整型值。从结果看,a,b值的输出形式取决于printf函数格式串中的格式符,当格式符为"c"时,对应输出的变量值为字符,当格式符为"d"时,对应输出的变量值为整数。
【例3.10】
    main()
    {
  char a,b;
  a='a';
  b='b';
  a=a-32;
  b=b-32;
  printf("%c,%c\n%d,%d\n",a,b,a,b);
 }

    本例中,a,b被说明为字符变量并赋予字符值,C语言允许字符变量参与数值运算,即用字符的ASCII 码参与运算。由于大小写字母的ASCII 码相差32,因此运算后把小写字母换成大写字母。然后分别以整型和字符型输出。
字符串常量
    字符串常量是由一对双引号括起的字符序列。例如: "CHINA" , “C program” , "$12.5" 等都是合法的字符串常量。
    字符串常量和字符常量是不同的量。它们之间主要有以下区别:
字符常量由单引号括起来,字符串常量由双引号括起来。
字符常量只能是单个字符,字符串常量则可以含一个或多个字符。
可以把一个字符常量赋予一个字符变量,但不能把一个字符串常量赋予一个字符变量。在C语言中没有相应的字符串变量。这是与BASIC 语言不同的。但是可以用一个字符数组来存放一个字符串常量。在数组一章内予以介绍。
字符常量占一个字节的内存空间。字符串常量占的内存字节数等于字符串中字节数加1。增加的一个字节中存放字符"\0" (ASCII码为0)。这是字符串结束的标志。
    例如:
    字符串 "C program" 在内存中所占的字节为:
C        p    r    o    g    r    a    m    \0   
    字符常量'a'和字符串常量"a"虽然都只有一个字符,但在内存中的情况是不同的。
    'a'在内存中占一个字节,可表示为:
a   
    "a"在内存中占二个字节,可表示为:
a    \0   
   
变量赋初值
    在程序中常常需要对变量赋初值,以便使用变量。语言程序中可有多种方法为变量提供初值。本小节先介绍在作变量定义的同时给变量赋以初值的方法。这种方法称为初始化。在变量定义中赋初值的一般形式为:
        类型说明符 变量1= 值1,变量2= 值2,……;
    例如:
    int a=3;
    int b,c=5;
    float x=3.2,y=3f,z=0.75;
    char ch1='K',ch2='P';
    应注意,在定义中不允许连续赋值,如a=b=c=5是不合法的。
【例3.11】
    main()
    {
   int a=3,b,c=5;
   b=a+c;
   printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c);
    }

各类数值型数据之间的混合运算
    变量的数据类型是可以转换的。转换的方法有两种,一种是自动转换,一种是强制转换。自动转换发生在不同数据类型的量混合运算时,由编译系统自动完成。自动转换遵循以下规则:
若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。
所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度,丢失的部分按四舍五入向前舍入。
    下图表示了类型自动转换的规则。
   
    【例3.12】
    main(){
  float PI=3.14159;
  int s,r=5;
  s=r*r*PI;
  printf("s=%d\n",s);
}

    本例程序中,PI为实型;s,r为整型。在执行s=r*r*PI语句时,r和PI都转换成double型计算,结果也为double型。但由于s为整型,故赋值结果仍为整型,舍去了小数部分。
强制类型转换
    强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。
    其一般形式为:
        (类型说明符)  (表达式)
    其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。
    例如:
        (float) a      把a转换为实型
        (int)(x+y)     把x+y的结果转换为整型
    在使用强制转换时应注意以下问题:
类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则成了把x转换成int型之后再与y相加了。
无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据说明时对该变量定义的类型。
【例3.13】
main(){
  float f=5.75;
  printf("(int)f=%d,f=%f\n",(int)f,f);
}

    本例表明,f虽强制转为int型,但只在运算中起作用,是临时的,而f本身的类型并不改变。因此,(int)f的值为 5(删去了小数)而f的值仍为5.75。
算术运算符和算术表达式
    C语言中运算符和表达式数量之多,在高级语言中是少见的。正是丰富的运算符和表达式使C语言功能十分完善。这也是C语言的主要特点之一。
    C语言的运算符不仅具有不同的优先级,而且还有一个特点,就是它的结合性。在表达式中,各运算量参与运算的先后顺序不仅要遵守运算符优先级别的规定,还要受运算符结合性的制约,以便确定是自左向右进行运算还是自右向左进行运算。这种结合性是其它高级语言的运算符所没有的,因此也增加了C语言的复杂性。
C运算符简介
C语言的运算符可分为以下几类:
算术运算符:用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
关系运算符:用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、 大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。
逻辑运算符:用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
位操作运算符:参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。
赋值运算符:用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。
条件运算符:这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。
逗号运算符:用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。
指针运算符:用于取内容(*)和取地址(&)二种运算。
求字节数运算符:用于计算数据类型所占的字节数(sizeof)。
特殊运算符:有括号(),下标[],成员(→,.)等几种。
算术运算符和算术表达式
基本的算术运算符
加法运算符“+”:加法运算符为双目运算符,即应有两个量参与加法运算。如a+b,4+8等。具有右结合性。
减法运算符“-”:减法运算符为双目运算符。但“-”也可作负值运算符,此时为单目运算,如-x,-5等具有左结合性。
乘法运算符“*”:双目运算,具有左结合性。
除法运算符“/”:双目运算具有左结合性。参与运算量均为整型时,结果也为整型,舍去小数。如果运算量中有一个是实型,则结果为双精度实型。
    〖例3.14〗
    main(){
  printf("\n\n%d,%d\n",20/7,-20/7);
  printf("%f,%f\n",20.0/7,-20.0/7);
 }

    本例中,20/7,-20/7的结果均为整型,小数全部舍去。而20.0/7和-20.0/7由于有实数参与运算,因此结果也为实型。
求余运算符(模运算符)“%”:双目运算,具有左结合性。要求参与运算的量均为整型。 求余运算的结果等于两数相除后的余数。
【例3.15】
main(){
  printf("%d\n",100%3);
 }

      本例输出100除以3所得的余数1。
算术表达式和运算符的优先级和结合性
    表达式是由常量、变量、函数和运算符组合起来的式子。一个表达式有一个值及其类型, 它们等于计算表达式所得结果的值和类型。表达式求值按运算符的优先级和结合性规定的顺序进行。单个的常量、变量、函数可以看作是表达式的特例。
    算术表达式是由算术运算符和括号连接起来的式子。
算术表达式:用算术运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来的、符合C语法规则的式子。
    以下是算术表达式的例子:
    a+b
    (a*2)/c
    (x+r)*8-(a+b)/7
    ++I
    sin(x)+sin(y)
    (++i)-(j++)+(k--)
运算符的优先级:C语言中,运算符的运算优先级共分为15级。1级最高,15级最低。在表达式中,优先级较高的先于优先级较低的进行运算。而在一个运算量两侧的运算符优先级相同时,则按运算符的结合性所规定的结合方向处理。
运算符的结合性:C语言中各运算符的结合性分为两种,即左结合性(自左至右)和右结合性(自右至左)。例如算术运算符的结合性是自左至右,即先左后右。如有表达式x-y+z则y应先与“-”号结合,执行x-y运算,然后再执行+z的运算。这种自左至右的结合方向就称为“左结合性”。而自右至左的结合方向称为“右结合性”。 最典型的右结合性运算符是赋值运算符。如x=y=z,由于“=”的右结合性,应先执行y=z再执行x=(y=z)运算。C语言运算符中有不少为右结合性,应注意区别,以避免理解错误。
强制类型转换运算符
    其一般形式为:
        (类型说明符)  (表达式)
    其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。
    例如:
        (float) a      把a转换为实型
        (int)(x+y)     把x+y的结果转换为整型
自增、自减运算符
    自增1,自减1运算符:自增1运算符记为“++”,其功能是使变量的值自增1。
    自减1运算符记为“--”,其功能是使变量值自减1。
    自增1,自减1运算符均为单目运算,都具有右结合性。可有以下几种形式:
    ++i    i自增1后再参与其它运算。
    --i    i自减1后再参与其它运算。
    i++    i参与运算后,i的值再自增1。
    i--    i参与运算后,i的值再自减1。
    在理解和使用上容易出错的是i++和i--。 特别是当它们出在较复杂的表达式或语句中时,常常难于弄清,因此应仔细分析。
【例3.16】
    main(){
  int i=8;
  printf("%d\n",++i);
  printf("%d\n",--i);
  printf("%d\n",i++);
  printf("%d\n",i--);
  printf("%d\n",-i++);
  printf("%d\n",-i--);
 }  

    i的初值为8,第2行i加1后输出故为9;第3行减1后输出故为8;第4行输出i为8之后再加1(为9);第5行输出i为9之后再减1(为8) ;第6行输出-8之后再加1(为9),第7行输出-9之后再减1(为8)。
【例3.17】
    main(){
  int i=5,j=5,p,q;
  p=(i++)+(i++)+(i++);
  q=(++j)+(++j)+(++j);
  printf("%d,%d,%d,%d",p,q,i,j);
}

  这个程序中,对P=(i++)+(i++)+(i++)应理解为三个i相加,故P值为15。然后i再自增1三次相当于加3故i的最后值为8。而对于q 的值则不然,q=(++j)+(++j)+(++j)应理解为q先自增1,再参与运算,由于q自增1三次后值为8,三个8相加的和为24,j的最后值仍为8。
赋值运算符和赋值表达式
赋值运算符
    简单赋值运算符和表达式:简单赋值运算符记为“=”。由“= ”连接的式子称为赋值表达式。其一般形式为:
    变量=表达式
    例如:
    x=a+b
    w=sin(a)+sin(b)
    y=i+++--j
    赋值表达式的功能是计算表达式的值再赋予左边的变量。赋值运算符具有右结合性。因此
        a=b=c=5
可理解为
        a=(b=(c=5))
    在其它高级语言中,赋值构成了一个语句,称为赋值语句。 而在C中,把“=”定义为运算符,从而组成赋值表达式。 凡是表达式可以出现的地方均可出现赋值表达式。
    例如,式子:
    x=(a=5)+(b=8)
    是合法的。它的意义是把5赋予a,8赋予b,再把a,b相加,和赋予x,故x应等于13。
    在C语言中也可以组成赋值语句,按照C语言规定,任何表达式在其未尾加上分号就构成为语句。因此如
    x=8;a=b=c=5;
都是赋值语句,在前面各例中我们已大量使用过了。
类型转换
    如果赋值运算符两边的数据类型不相同,系统将自动进行类型转换,即把赋值号右边的类型换成左边的类型。具体规定如下:
实型赋予整型,舍去小数部分。前面的例子已经说明了这种情况。
整型赋予实型,数值不变,但将以浮点形式存放,即增加小数部分(小数部分的值为0)。
字符型赋予整型,由于字符型为一个字节,而整型为二个字节,故将字符的ASCII码值放到整型量的低八位中,高八位为0。整型赋予字符型,只把低八位赋予字符量。
【例3.18】
    main(){
  int a,b=322;
  float x,y=8.88;
  char c1='k',c2;
  a=y;
  x=b;
  a=c1;
  c2=b;
  printf("%d,%f,%d,%c",a,x,a,c2);
 }

    本例表明了上述赋值运算中类型转换的规则。a为整型,赋予实型量y值8.88后只取整数8。x为实型,赋予整型量b值322, 后增加了小数部分。字符型量c1赋予a变为整型,整型量b赋予c2 后取其低八位成为字符型(b的低八位为01000010,即十进制66,按ASCII码对应于字符B)。
复合的赋值运算符
    在赋值符“=”之前加上其它二目运算符可构成复合赋值符。如+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,&=,^=,|=。
    构成复合赋值表达式的一般形式为:
    变量  双目运算符=表达式
它等效于
    变量=变量 运算符 表达式
例如:
    a+=5      等价于a=a+5
    x*=y+7    等价于x=x*(y+7)
    r%=p      等价于r=r%p
    复合赋值符这种写法,对初学者可能不习惯,但十分有利于编译处理,能提高编译效率并产生质量较高的目标代码。
逗号运算符和逗号表达式
    在C语言中逗号“,”也是一种运算符,称为逗号运算符。 其功能是把两个表达式连接起来组成一个表达式, 称为逗号表达式。
其一般形式为:
    表达式1,表达式2
    其求值过程是分别求两个表达式的值,并以表达式2的值作为整个逗号表达式的值。
【例3.19】
    main(){
  int a=2,b=4,c=6,x,y;
  y=(x=a+b),(b+c);
  printf("y=%d,x=%d",y,x);
}

    本例中,y等于整个逗号表达式的值,也就是表达式2的值,x是第一个表达式的值。对于逗号表达式还要说明两点:
逗号表达式一般形式中的表达式1和表达式2 也可以又是逗号表达式。
    例如:
            表达式1,(表达式2,表达式3)
    形成了嵌套情形。因此可以把逗号表达式扩展为以下形式:
            表达式1,表达式2,…表达式n
    整个逗号表达式的值等于表达式n的值。
程序中使用逗号表达式,通常是要分别求逗号表达式内各表达式的值,并不一定要求整个逗号表达式的值。
    并不是在所有出现逗号的地方都组成逗号表达式,如在变量说明中,函数参数表中逗号只是用作各变量之间的间隔符。
小结
C的数据类型
    基本类型,构造类型,指针类型,空类型
基本类型的分类及特点
                 类型说明符    字节    数值范围   
字符型    char    1    C字符集   
基本整型    int    2    -32768~32767   
短整型    short int    2    -32768~32767   
长整型    long int    4    -214783648~214783647   
无符号型    unsigned    2    0~65535   
无符号长整型    unsigned long    4    0~4294967295   
单精度实型    float    4    3/4E-38~3/4E+38   
双精度实型    double    8    1/7E-308~1/7E+308   
常量后缀
    L或l    长整型
    U或u   无符号数
    F或f    浮点数
常量类型
    整数,长整数,无符号数,浮点数,字符,字符串,符号常数,转义字符。
数据类型转换
·自动转换:在不同类型数据的混合运算中,由系统自动实现转换,由少字节类型向多字节类型转换。不同类型的量相互赋值时也由系统自动进行转换,把赋值号右边的类型转换为左边的类型。
·强制转换:由强制转换运算符完成转换。
运算符优先级和结合性
    一般而言,单目运算符优先级较高,赋值运算符优先级低。算术运算符优先级较高,关系和逻辑运算符优先级较低。多数运算符具有左结合性,单目运算符、三目运算符、赋值运算符具有右结合性。
表达式
    表达式是由运算符连接常量、变量、函数所组成的式子。 每个表达式都有一个值和类型。表达式求值按运算符的优先级和结合性所规定的顺序进行。4    最简单的C程序设计—顺序程序设计    1

一分锺可以遇到一个人,一兲可以爱上一个人,但却要花上一生的时间来忘掉一个人
2010-05-19 21:35
bingxue123
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你还在读初中啊,挺厉害的呀,马上要中考了,加油哦!
2010-06-01 08:51
听王杰的歌
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不错 很详细
2010-06-01 09:17
qq458832194
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还在上初中 真牛
2010-06-01 11:15
vs_inzaghi
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我初中时除了对于电脑除了反恐就什么都不知道了……楼主挺牛x的啊……呵呵

我很懒,但我讨厌别人说我懒……
2010-06-01 12:58
快速回复:c语言从入门到精通
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