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标题:关于Visual C++的设置及使用方法!!!!!
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ltyjyufo
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关于Visual C++的设置及使用方法!!!!!
刚在盘里面翻出这个,也不知道是什么时候收集的,就发上来和大家分享一下把。。。。

Visual C++编译器常用选项设置
      编译参数的设置
        主要通过IDE的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:
  /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_M

  BCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

  各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

  1) General:一些总体设置。Warning level用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;Warnings as errors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。Debug info,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

  2) C++ Language:pointer_to_member representation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了;Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;Enable Run-Time Type Information迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;Disable Construction Displacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

  3) Code Generation:Processor表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。Use run-time library用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;Debug Single-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;Debug Multithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

  Calling convention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

  4) Customize:Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得

  char *sBuffer = "This is a character buffer";

  char *tBuffer = "This is a character buffer";

  sBuffer和tBuffer指向的是同一块内存空间;Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

  5) Listing Files:Generate browse info的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。Exclude Local Variables from Browse Info表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。Listing file type可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly With Machine Code生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);Assembly With Source Code生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly, Machine Code,and Source生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。Listing file name为生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。
6) Optimizations:代码优化设置。可以选择Maximize Speed生成最快速的代码,或Minimize Size生成最小尺寸的程序,或者Customize定制优化。定制的内容包括:

  Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);

  Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;

  Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如

  i = -100;

  while( i < 0 ){ i += x + y;}

  会被优化为

  i = -100;

  t = x + y;

  while( i < 0 ){i += t;}

  Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);

  Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;

  Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;

  Favor Fast Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;

  Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;

  Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

  Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。

  7) Precompiled Headers:预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。IDE一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到 stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。

  8) Preprocessor:预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Include。

  连接参数的设置
     主要通过IDE的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

  /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machi

  ne:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

  下面我们分别来看一下Category中的各项设置。

  1) General:一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format。

  2) Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。Force File Output ,强制产生输出文件(EXE或DLL);Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

  3) Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三种选择;Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

  4) Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Lib。Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。

  5) Output:Base Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000,DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为 WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用 __stdcall调用约定)。Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。

值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项

  有“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

  其它参数设置
  1) Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连

  接,在你的软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。

  2) Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

  3) Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有

  用的是,写COM时希望IDE对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:

  Description: Register COM

  Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

  echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg

  Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg

  4) Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径
Visual C++开发工具与调试技巧
  如何在Release状态下进行调试
Project->Setting=>ProjectSetting 对话框,选择Release状态。C/C++标签中的Category选General,Optimizations选 Disable(Debug),Debut info选Program Database。在Link标签中选中Generate debug info复选框。

注:只是一个介乎Debug和Release的中间状态,所有的ASSERT、VERIFY都不起作用,函数调用方式已经是真正的调用,而不查表,但是这种状态下QuickWatch、调用队列跟踪功能仍然有效,和Debug版一样。

2. Release和Debug有什么不同
Release版称为发行版,Debug版称为调试版。
Debug中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。
Release 的exe文件链接的是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll)。这些DLL在安装Windows的时候,已经配置,所以这些程序能够在没有安装Visual C++ 6.0的机器上运行。而Debug版本的exe链接了调试版本的MFC DLL文件,在没有安装Visual C++6.0的机器上不能运行,因为缺相应的DLL,除非选择use static dll when link。

3. ASSERT和VERIFY有什么区别
ASSERT里面的内容在Release版本中不编译,VERIFY里面的内容仍然翻译,但不再判断真假。所以后者更安全一点。
例如ASSERT(file.Open(strFileName))。
一旦到了Release版本中,这一行就忽略了,file根本就不Open()了,而且没有任何出错的信息。如果用VERIFY()就不会有这个问题。

4.Workspace和Project之间是什么样的关系
每个Workspace可以包括几个project,但只有一个处于Active状态,各个project之间可以有依赖关系,在project的Setting..中可以设定,比如那个Active状态的project可以依赖于其他的提供其函数调用的静态库。

5. 如何在非MFC程序中使用ClassWizard
在工程目录下新建一个空的.RC文件,然后加入到工程中就可以了。

6.如何设置断点
按F9在当前光标处增加一个断点和取消一个断点。
另外,在编辑状态下,按Ctrl+B组合键,弹出断点设置对话框。然后单击【Condition…】按钮弹出设置断点条件的对话框进行设置。

7.在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示提示是如何打开显示功能
这似乎是目前这个Visual C++ 6.0版本的一个bug,可按如下步骤使其正常,如再出现,可如法炮制:
(1)关闭Project
(2)删除“工程名.ncb”文件
(3)重新打开工程

8.如何将一个通过ClassWizard生成的类彻底删除
首先在工作区的FileView中选中该类的.h和.cpp文件,按delete删除,然后在文件管理器中将这两个文件删除,再运行ClassWizard,这时出现是否移走该类的提示,选择remove就可以了。

9. 如何将在workspace中消失的类找出来
打开该类对应的头文件,然后将其类名随便改一下,这个时候工作区就会出现新的类,再将这个类改回原来的名字就可以了。

10. 如何清除所有的断点
菜单【Edit】->【Breakpoints…】,打开“Breakpoints”对话框,单击【Remove All】按钮即可。快捷键是“Ctrl + Shift + F8”。

11. 如何再ClassWizard中选择未列出的信息
打开“ClassWizard”对话框,然后切换到“Class Info”页面。改变“Message filter”,如选择“Window”,“Message”页面就会出现Window的信息。

12. 如何检测程序中的括号是否匹配
把光标移动到需要检测的括号前面,按快捷键“Ctrl + ]”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告。

13. 如何查看一个宏(或变量、函数)的定义
把光标移动到要查看的一个宏上,就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的相关菜单),如果没有建立浏览文件,就会出现提示对话框,按【确定】按钮,然后就会跳到该宏(或变量、函数)定义的地方。

14. 如何添加Lib文件到当前工程
单击菜单【Project】->【Settings…】弹出“Project Setting”对话框,切换到“Link”标签页,在“Object/library modules”处输入Lib文件名称,不同的Lib之间用空格格开。

15. 如何快速删除项目下的Debug文件夹中临时文件
在工作区的FileView视图中选中对应的项目,单击右键弹出菜单,选择【Clean(selection only)】菜单即可。

16. 如何快速生成一个现有工程除了工程名外完全相同的新工程
在新建工程的“New”对话框中选择“Custom Appwizard”项,输入新工程的名字,单击【OK】按钮。出现“Custom AppWizard”项,输入新工程的名字,单击【OK】按钮。出现“Custom AppWizard-Step 1 of 2”对话框,选择“An existing Project”项,单击【Next】按钮。出现“Custom AppWizard-Step 2 of 2”对话框,选择现有工程的工程文件名,最后单击【Finish】按钮。编译后就生成一个与现有工程相同但可以重新取名的工程AppWizard。
现在就可以项用MFC AppWizard一样用这个定制的向导。如果不想用了,可以在Visual C++ 6.0安装目录下Common\MSDev98\Template目录中删除该Wizard对应的.awx和.pdb文件。

17. 如何解决Visual C++ 6.0不正确连接的问题
情景:明明改动了一个文件,却要把整个项目全部重新编译链接一次。刚刚链接好,一运行,又提示重新编译链接一次。
这是因为出现了未来文件(修改时间和创建时间比系统时间晚)的缘故。可以这样处理:找到工程文件夹下的debug目录,将创建和修改时间都比系统时间的文件全部删除,然后再从新“Rebuild All”一次。

18. 引起LNK2001的常见错误都有哪些
遇到的LNK2001错误主要为:unresolved external symbol “symbol”
如果链接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误信息。
一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在,拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的链接库。以下是可能产生LNK2001错误的原因:
<1>由于编码错误导致的LNK2001错误
(1)不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件导致LNK2001。例如,如果在C++源文件了内声明了一变量“var1”,却试图在另一个文件内以变量“var1”访问改变量。
(2)如果使用的内联函数是在.cpp文件内定义的,而不是在头文件内定义将导致LNK2001错误。
(3)调用函数时如果所用的参数类型和头函数声明时的类型不符将会产生LNK2001错误。
(4)试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001错误。
(5)要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数是可公用的。静态函数和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部方位任何没有在该文件内声明的静态变量时将导致编译错误或LNK2001错误。
<2>由于编译和联机的设置而造成的LNK2001错误
(1)如果编译时使用的是/NOD(/NODERAULTLIB)选项,程序所需要的运行库和MFC时将得到又编译器写入目标文件模块,但除非在文件中明确包含这些库名,否则这些库不会被链接进工程文件。这种情况下使用/NOD将导致LNK2001错误
(2)如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用Unicode和MFC时将出现“unresolved external on _WinMain@16”的LNK2001错误信息。
(3) 使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内,源文件中对“func”的引用,在目标文件里即对“__imp__func”的引用。如果试图使用静态库LIBC.LIB或LIBCMT.LIB进行链接,将在__imp__func上发生LNK2001错误。如果不使用/MD选项编译,在使用MSVCxx.LIB链接时也会发生LNK2001错误。
(4)使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接会在_errno上发生LNK2001错误。
(5)当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行链接也会产生LNK2001错误;同样,使用调试版模态库链接发行版应用程序时也会产生相同的错误。
(6)不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可能包含早先的版本没有的符号和说明。
(7) 在不同的模块中使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001错误。如果创建C++库时打开了函数内联(/Ob1或/Ob2),但是在描述该函数的相应头文件里却关闭了函数内联(没有inline关键字),只是将得到错误信息。为避免该问题的发生,应该在相应的头文件中用inline关键字标志为内联函数。
(8)不正确的/SUBSYSTEM或ENTRY设置也能导致LNK2001错误。

19. 如何调试一个没有源码的exe文件调用的dll
在Visual C++ 6.0中,进入“Project Setting”对话框然后选择Debug标签页。通常Visual Studio默认“executable for debug session”为可执行文件名,但可以将他改成任何你想要的程序。甚至可以指定不同的工作目录以及传递参数到你的程序。这个技术常用来调试Dlls、名字空间扩展、COM对象和其他从某些EXE以及从第三方的EXE中调用的plug-in程序。

20. Visual C++ 6.0工程中的项目文件都表示什么
.opt:工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息。
.aps(AppStudio File)资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管它。
.clw:ClassWizard信息文件,实际上是INI文件格式,有兴趣可以研究一下。有时候ClassWizard出了问题,手工修改CLW文件可以解决。如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候回提示是否重建。
.dsp(DevelopStudio Project):项目文件,文本格式,不过不熟悉的不要手工修改。
.dsw(DevelopStudio Workspace):是工作区文件,其他特点和.dsp差不多。
.plg:是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是一个html文件),一般用处不大。在单击菜单【Tool】->【Option】弹出的对话框里面有个选项可以控制这个文件的生成。
.hpj(Help Project):是生成帮助文件的工程,用microsoft Help Compiler可以处理。
.mdp(Microsoft DevStudio Project):是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的.dsp格式。
.bsc:是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须有这个文件。如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译速度。
.map是执行文件的映象信息记录文件,除非对系统底层,这个文件一般用不着。
.pch(Pre-Compiled File):是与编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大。
.pdb(Program Database):记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用。
.exp:只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件的一些信息,一般也没有用。
.ncb:无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成

 一些小窍门:
  1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现IDE会崩掉。你或许以为你的编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件以及Debug、Release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

  2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及Debug、Release目录下的所有文件。

  3) 当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。

  4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。

  5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw和.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项 View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“Add All”按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题。
    6)debug版本不是经常用的话,就把它移除了吧,很多错误都是由这个引起的,如编译时提示找不到MFC42d.DLL等。
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2010-04-04 17:45
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