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标题:帮帮我好吗,急死我啦,我不会啊~~~~~~~
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小小飞蝶
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2004-7-1
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 问题点数:0 回复次数:1 
帮帮我好吗,急死我啦,我不会啊~~~~~~~

题目:万年历 编写一个程序,输入从1980—2080年中的任一年,在屏幕上就显示一个日历,即显示从这一年的1月1日到12月的31日(阳历)这12个月所对应的星期,显示格式同挂历,比如显示某一年的1月份格式: Sun Mon Tues Wed Thurs Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 提示: 1 假设输入1990年,则1990年的1月1日是星期几的确定方法: 设n为从公元1年到1990年中的闰年的个数(闰年一年有366天),1月1日是星期几的计算方法为(公元1年的1月1日为星期一): ((1990-1)*365+n-1)%7+1,结果即为所求的星期数 2 用循环打印 题目二:掷骰子游戏 编写一个“投双骰子”的游戏,这个游戏的规则是:游戏者投掷两个骰子。每个骰子有六面。上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点。当骰子停止滚动后,把两个骰子朝上的点数相加。在第一次投掷时,如果所得到的和为7或11,那么游戏着就赢了;如果得到的和为2、3或12,那么游戏者就输了(即“东家”赢了);如果和为4、5、6、8、9或10,那么这个和就为游戏着的点数,要想赢的话,必须继续投掷骰子,直到取的自己的点数(即第一次投掷出的4、5、6、8、9、或10)为止,但是,如果掷出了点数7,那么游戏者就输了。 要求: 1、编写的程序能够模拟这个游戏的过程,用随机函数产生1到6这几个点数。产生随机数的函数在第一题中有说明。 2、程序能够允许下赌注,假设游戏者钱包开始有1000美元,提示游戏者下赌注(注意第一次下赌注时不能超过1000美元),投掷一次后,若游戏者赢了,就将赌注加到游戏者钱包中,若游戏者输了,就从游戏者钱包中减去赌注。如果游戏者的钱包中的钱为0美元了,游戏结束,并显示“Sorry,you failed!” 《帮我用turbo c 2.0做做好吗,小妹我谢谢了~~~~~~~~~~~》
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2004-07-01 18:27
tempnetbar
Rank: 2
等 级:新手上路
威 望:4
帖 子:582
专家分:4
注 册:2004-5-5
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得分:0 
好的,我帮你看看,急不急啊?

相信勤能补拙! 喜欢用好用的就永远学不到有用的。
2004-07-02 06:31
快速回复:帮帮我好吗,急死我啦,我不会啊~~~~~~~
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