编译生成可执行文件时,局部变量(如main函数里的a,b,c)不进入文件,它们是在运行时创建在堆栈的,赋予它们的值当然在堆栈上了
并且堆栈是在程序运行的时候才有的,局部变量的相对位置你可以打印一下它们的地址就知道了
函数地址是一个全局量,编译好后就定下来了(它是一个相对量,即使是动态库,也能准确的找到相应的地址)
调用函数时,它会把函数地址放到一个叫做pc(它是定位程序下一个要执行的指令的位置的指针)的指针上,
把一些重要寄存器的值存放到堆栈上,包括下一条(即函数调用后的下一条指令地址,到时pc指针要用它返回到原来的程序空间)指令的地址,
这时,会把参数存入到相应的寄存器,如果参数太多的话,也是会存至栈上的,函数就运行在这个栈空间上,它的变量操作都在里面,
到函数返回时,返回值会存储在一个固定的寄存器里,并把原来调用函数前存储的寄存器值返回到相应寄存器,恢复sp(堆栈指针,与pc都是寄存器)与pc,
被调用的函数那段堆栈就会被以后程序执行冲掉。。。。
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|堆|<--sp (调用前)--------------------------------------->sp在调用返回后也恢复
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| . ->一些寄存器的值与返回地址
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|栈| .
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|<--sp (调用后)
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| .
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| . ->此函数使用的堆栈空间
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| .
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| .
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|---------------------返回后,原来存储的寄存器的值恢复,包括sp,pc
这个很不好表达,可能有疏漏,你可以看一下《C专家编程》,了解一下这方面的内容