美化自己的对话框--MFC显示GIF动画图片
如何让自己的对话框显得更加好看,增加一些动态元素,这是我专注于MFC之后忙着解决的问题。在本论坛的本版块里,我陆续的发了两个这方面的帖子,列举如下:
1.如何创建XP风格的按钮控件 https://bbs.bccn.net/thread-292048-1-1.html
2.MFC显示Flash动画的编程实现 https://bbs.bccn.net/thread-292047-1-1.html
本帖则将讨论如何在MFC的对话框里显示GIF动画图片。一些关于传统控件的美化方法正在研究当中会陆续发帖的。
这是本帖用到的一个例程,声明一下是在VS2008下做的,VC6.0的朋友可能无法打开。
GifPicture.rar
(138.33 KB)
一.显示GIF图片控件类的介绍:
无论是在VC6.0还是在VS2008中,都没有控件能显示GIF动画图片。能显示一些静态图片的只是Picture控件。本例程用到的GIF动画显示控件类是PictureEX。其定义文件是PictureEx.h,类的实现文件是PictureEx.cpp。有关该类的成员函数和方法说明如下:
程序代码:
BOOL Load(...) ——加载GIF 并准备绘画对象; BOOL Draw() ——绘制图像或继续动画显示。 void Stop() ——停止动画; void UnLoad() —— 停止动画并释放所有资源; void SetBkColor(COLORREF) ——为透明区域设置填充颜色; COLORREF GetBkColor() ——获取当前填充颜色; BOOL IsGIF() —— 如果当前图像是 GIF 则返回 TRUE; BOOL IsAnimatedGIF() ——如果当前图像是动画 GIF,则返回TRUE; BOOL IsPlaying() ——如果当前图像是以动画方式显示则返回TRUE; SIZE GetSize() ——返回图像尺寸。 int GetFrameCount() ——返回当前图像的帧数量; BOOL GetPaintRect(RECT *lpRect) ——返回当前绘制的矩形。 BOOL SetPaintRect(const RECT *lpRect) ——设置当前绘制的矩形;
二.编程应用步骤:
1.首先在网上下载两个小的GIF动画图片,由于VS2008无法识别这样的文件的扩展名,会弹出输入文件类型的扩展名,输入一个字符串即可。这个字符窜在后面的代码中会用到。
2.建立一个对话框的MFC工程。将下载的资源文件拷贝至工程目录的Res文件夹下,然后用添加资源的方法将这两个资源文件加载到你的工程中。
3.这一步非常重要。首先在我的例程里拷贝PictureEx.h和PictureEx.cpp到你的工程目录下,然后在将该类添加到你的工程中。
4.在对话框面板上添加两个Picture控件分别给它们建立Control型的Static变量。我的例程里名字分别为m_gifpicture和m_girl。
5.一切准备工作以经完成。下面是添加代码:
在对话框类定义文件(我的例程是GifPictureDlg.h)中添加一句:
#include "PictureEx.h"
找到下面的两行:
Cstatic m_gifpicture; Cstatic m_girl;
将其改为:
CPictureEx m_gifpicture; CPictureEx m_girl;
在对话框的实现文件(我的例程是GifPictureDlg.cpp)中的对话框初始化函数BOOL CGifPictureDlg::OnInitDialog()中添加如下代码:
if (m_gifpicture.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIF1),_T("gif")))//IDR_GIF1是添加的GIF动画的ID号。gif即是在添加时所键入的文件类型 m_gifpicture.Draw(); if (m_girl.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIF2),_T("gif"))) m_girl.Draw();
下面编译该工程并运行一下,可以看到GIF动画。我的运行结果如下(由于是截屏的所以没有动画效果):
[ 本帖最后由 hlmzrdongdong 于 2009-11-25 16:17 编辑 ]