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标题:谁能给我提供以下用VPF6.0编写一个五子棋程序的思路
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itolrgvh
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已结贴  问题点数:20 回复次数:4 
谁能给我提供以下用VPF6.0编写一个五子棋程序的思路
谁能给我提供以下用VPF6.0编写一个五子棋程序的思路,不想要现成的,要思路,我想靠自己编出来,只是希望给一个思路
搜索更多相关主题的帖子: 思路 编写 五子棋 
2009-11-11 00:24
hu9jj
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来 自:红土地
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建一个N*N的数组,数组对应矩形棋盘,数组的值为0表示空格,1和2分别表示双方的棋子。
制作三幅图片,对应棋盘中的格子,由数组的值决定显示哪幅。
编制过程处理各种情况。

活到老,学到老!http://www.(该域名已经被ISP盗卖了)E-mail:hu-jj@
2009-11-11 15:01
挑战者一号
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等 级:新手上路
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专家分:7
注 册:2009-10-25
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得分:6 
回复 2楼 hu9jj
能不能具体点
2009-11-14 00:51
Tiger5392
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等 级:贵宾
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帖 子:2775
专家分:2237
注 册:2006-5-17
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得分:6 
2楼思路是很明确的。一般用围棋盘面做五子棋的棋盘,定义的数组就是19*19。数组每个元素的初始值是0可表示空白;一方在空白的地方下了一个黑子,可以设置对应数组元素的值为1;另一方在余下的空白的地方下了一个白子,可以设置对应数组元素的值为2。对局双方每一个操作,都必须通过一个过程判断是否赢、或者和棋。

感言:学以致用。 博客:http://www./blog/user14/65009/index.shtml email:Tiger5392@
2009-11-14 22:00
蓝蓝念敏
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2010-05-03 11:49
快速回复:谁能给我提供以下用VPF6.0编写一个五子棋程序的思路
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