| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 1113 人关注过本帖
标题:坦克大战写完了一半请高手帮忙指点下
只看楼主 加入收藏
lcsong85
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:8
专家分:0
注 册:2009-11-9
结帖率:0
收藏
 问题点数:0 回复次数:3 
坦克大战写完了一半请高手帮忙指点下
hanzi.h/*头文件*/
#ifndef _HANZI_H
#define _HANZI_H


/* 点阵汉字 */
void drawmat(char *mat,int matsize,int x,int y,int color)
/*依次:字模指针、点阵大小、起始坐标(x,y)、颜色*/
{
  int i, j, k, n;
  n = (matsize - 1) / 8 + 1;
  for(j = 0; j < matsize; j++)
    for(i = 0; i < n; i++)
      for(k = 0;k < 8; k++)
        if(mat[j * n + i] & (0x80 >> k))  /*测试为1的位则显示*/
          putpixel(x + i * 8 + k, y + j, color);
}
char S1[]={
/* 以下是 '↑' 的 12点阵宋体 字模,24 byte */
  0x04,0x00,0x04,0x00,0x0E,0x00,0x0E,0x00,
  0x15,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,
  0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,

  /* 以下是 '前' 的 12点阵宋体 字模,24 byte */
  0x11,0x00,0x0A,0x40,0xFF,0xE0,0x00,0x00,
  0x79,0x40,0x49,0x40,0x79,0x40,0x49,0x40,
  0x79,0x40,0x48,0x40,0x59,0xC0,0x00,0x00,
  /* 以下是 '进' 的 12点阵宋体 字模,24 byte */
  0x44,0x80,0x24,0x80,0x1F,0xE0,0x04,0x80,
  0xC4,0x80,0x5F,0xE0,0x44,0x80,0x44,0x80,
  0x48,0x80,0xB0,0x80,0x9F,0xE0,0x00,0x00,

};
#endif


jiegou.h/*头文件*/
#ifndef _JIEGOU_H
#define _JIEGOU_H

/* 坦克 */
struct tank
{
int num;/* 坦克编号1,2 */
int x,y; /*  坦克的坐标 */
int fang;/* 坦克的方向0上,2下,4左,6右 */
int dw;/*   敌我 0为敌,1为我; */
};
/* 砖块 */
struct zhuan
{
 int x;
 int y;
};
/* 炮弹 */
struct pao
{
 int fang;/* 炮弹的方向 */
 int loo;/* 炮弹飞过的距离 */
int x;
int y;
};
/* 石头 */
struct st
{
int num;
int x;
int y;
};

#endif





/*主体函数*/
#include<graphics.h>
#include <dos.h>
#include <time.h>
#include "stdlib.h"
#include "Conio.h"
#include"hanzi.h"
#include"jiegou.h"
/* INTR为定时器中断号 */
#define INTR 0x1c
#define HQPH


/* oldhandler为存储原中断向量地址的变量 */
void interrupt (far*oldhandler)();


/* 图形系统初始化 */
void GraphicsAdapter();
/* 画地图 x在150-400,y在50-450*/
void map();
/* 画坦克长30宽20 */
void huatank(struct tank tanks);
 /* 坦克移动 */
void interrupt far tankmove();
 /* 画砖块 长宽为10像素*/
void zhuan(struct zhuan zhuans);
 /* 画老家x在270-287,y在430-450 */
void HG();
 /* 炮弹 */
void paopao(struct pao paod);
 /* 石头 长宽为10像素*/
void stone(struct st sto);
 /* 打炮弹 */
void dapao();
/* 总部血量 */
void HQhp();




struct tank tanks[20];/* tanks[0]为主坦克 */
struct zhuan zhuans; /*  */
struct pao paod[20]; /* paod[0]为主坦克的炮弹 */
int numtank,numpao,key=0;
int wtanknum;
int hghp=0;/* 老家的血 */


void main()
{

struct st sto;
int x,y,i=1,j=1;
char *tanknum,*point,*grade; /* 坦克数,分数,难度 */
tanknum="5",point="100",grade="1";
zhuans.x=270;
zhuans.y=270;
sto.x=195;
sto.y=95;
GraphicsAdapter();
/* 初始化地图 */
map();
HG();
/* 初始化石头(x190-260,y90-100).(x300-360,y90-100).(x=220-340,y=250-260) */
for(i;i<=16;i++)
{

 if(i<=7||i>=12)
 {
  stone(sto);
 }
 if(i<=15&&i>=4)
 {
  sto.y=255;
  stone(sto);
  sto.y=95;
 }
 sto.x+=10;
}

for(i=1;i<=5;i++)
{
numtank=0;
tanks[numtank].y=410;
tanks[numtank].x=280;
tanks[numtank].dw=1;
tanks[numtank].fang=0;
huatank(tanks[numtank]);
for(;;)
{
key=bioskey(0);
tankmove();
/* oldhandler=getvect(INTR);/* 保存原中断服务程序地址 */ */
/* setvect(INTR,tankmove); */
/* 发射炮弹 */
dapao();
/* setvect(INTR,oldhandler); */

}
}

getch();
closegraph();
}








/* 图形系统初始化 */
void GraphicsAdapter()
{
int gdr;
int gde;

detectgraph(&gdr,&gde);
switch(gdr)
 {
   case CGA:gde=1;
        break;
   case VGA:gde=2;
        break;
   case EGA:gde=1;
        break;
   case -2:
        printf("\nGraphics adapter not installed");
        exit(1);
   default:
       printf("\nGraphics adapter is not CGA,EGA,or VGA");
 }
initgraph(&gdr,&gde,"c:\\Win-TC\\projects");
cleardevice();
}


/* 画地图 */
void map()

{
setbkcolor(0);

  setcolor(15);
  settextstyle(2,0,2);
  outtextxy(149,20,"1:Esc key cloce!");
  outtextxy(300,20,"2:+,-choice Grade.");
  outtextxy(149,30,"3:up key up.");
  outtextxy(300,30,"4:dow key dow.");
  outtextxy(149,40,"5:left key left.");
  outtextxy(300,40,"6:right key right.");


  /* 地图 */
  setcolor(3);
  rectangle(149,49,501,451);
  line(401,49,401,451);
  setfillstyle(SOLID_FILL,7);
  bar(150,50,400,450);
  setfillstyle(SOLID_FILL,8);
  bar(402,50,500,450);

  /* 分数,难度 */
  setcolor(5);
  settextstyle(0,0,1);
  outtextxy(420,60,"TankWar ");
  setcolor(0);
  settextstyle(2,0,2);
  outtextxy(404,100,"Point:");
  outtextxy(452,100,"0");
  outtextxy(404,120,"Grade:");
  outtextxy(452,120,"1");

  /* 老家的血 */
  setcolor(14);
  outtextxy(408,180,"HQHP:");
  setcolor(4);
  setfillstyle(SOLID_FILL,4);
  line(417,190,412,195);
  line(417,190,422,195);
  line(412,195,422,195);
  rectangle(414,196,420,201);
  setlinestyle(0,0,3);
  line(425,196,476,196);

  /* 坦克数 */
  outtextxy(408,240,"TankNum");
  setfillstyle(SOLID_FILL,12);
  bar(412,260,423,275);
  setfillstyle(SOLID_FILL,4);
  bar(415,265,420,270);
  setfillstyle(SOLID_FILL,0);
  bar(417,255,418,265);
  setcolor(0);
  outtextxy(435,265,"5");


}

/* 画坦克 */
void huatank(struct tank tanks)
{
int x=tanks.x;
int y=tanks.y;
int color;

   if(1==(tanks.dw))
   {
     color=6;
   }else
   {
    color=0;
   }

   setfillstyle(SOLID_FILL,color);
   bar(x-10,y-10,x+10,y+10);
   setfillstyle(SOLID_FILL,color+5);
   bar(x-6,y-6,x+6,y+6);
   setfillstyle(SOLID_FILL,color+9);

   if(0==(tanks.fang))
   {
   /* 向上的坦克 */
   setfillstyle(10,15);
   bar(x-2,y-20,x+2,y+1);
   setcolor(7);
   setlinestyle(0,0,3);
   line(x-10,y+12,x+10,y+12);
   }
   else if(2==tanks.fang)
   {
   /* 向下的坦克 */
   setfillstyle(10,15);
   bar(x-2,y-1,x+2,y+20);
   setcolor(7);
   setlinestyle(0,0,3);
   line(x-10,y-12,x+10,y-12);
   }
   else if(4==tanks.fang)
   {
   /* 向左的坦克 */
   setfillstyle(10,15);
    bar(x-20,y-2,x+1,y+2);
    setcolor(7);
    setlinestyle(0,0,3);
   line(x+12,y-10,x+12,y+10);
   }
   else if(6==tanks.fang)
   {
   /* 向右的坦克 */
   setfillstyle(10,15);
    bar(x-1,y-2,x+20,y+2);
    setcolor(7);
    setlinestyle(0,0,3);
    line(x-12,y-10,x-12,y+10);
   }
}
 /* 坦克移动 */
void interrupt tankmove()
{
int fang=tanks[numtank].fang;

  /* 判断是否按下Esc */
 if(0x011b==key)
 {
   exit(1);
 }

 /* 控制主坦克的移动 */

 /* 向上 */
 if((0x4800==key)&&((tanks[numtank].fang)==0))
 {
    tanks[numtank].y-=3;
 }
 /* 向上 */
 else if(0x4800==key&&(tanks[numtank].fang)!=0)
 {
  tanks[numtank].fang=0;
 }
 /* 向下?*/
 else if(0x5000==key&&(tanks[numtank].fang)==2)
 {
  tanks[numtank].y+=3;
 }
 /* 向下 */
 else if(0x5000==key&&(tanks[numtank].fang)!=2)
 {
  tanks[numtank].fang=2;
 }
 /* 向左 */
 else if(0x4b00==key&&(tanks[numtank].fang)==4)
 {
  tanks[numtank].x-=3;
 }
 /* 向左 */
 else if(0x4b00==key&&(tanks[numtank].fang)!=4)
 {
  tanks[numtank].fang=4;
 }
 /* 向右 */
 else if(0x4d00==key&&(tanks[numtank].fang)==6)
 {
   tanks[numtank].x+=3;
 }
 /* 向右 */
 else if(0x4d00==key&&(tanks[numtank].fang)!=6)
 {
   tanks[numtank].fang=6;
 }

 if(!((!(tanks[numtank].y>80&&tanks[numtank].y<=435&&tanks[numtank].x>=180&&tanks[numtank].x<=385))||
 (tanks[numtank].x>=175&&tanks[numtank].x<=275&&tanks[numtank].y>=75&&tanks[numtank].y<=115)||
 (tanks[numtank].x>=285&&tanks[numtank].x<=375&&tanks[numtank].y>=75&&tanks[numtank].y<=115)||
 (tanks[numtank].x>=205&&tanks[numtank].x<=355&&tanks[numtank].y>=235&&tanks[numtank].y<=275)))
{
 huatank(tanks[numtank]);
 if(fang!=tanks[numtank].fang)
 {
  setfillstyle(SOLID_FILL,7);
  if(fang==0||fang==2)
  bar((tanks[numtank].x-2),(tanks[numtank].y+(fang-1)*20),(tanks[numtank].x+2),(tanks[numtank].y+(fang-1)*11));
  if(fang==4||fang==6)
  bar((tanks[numtank].x+(fang-5)*20),(tanks[numtank].y-2),(tanks[numtank].x+(fang-5)*11),(tanks[numtank].y+2));
 }
 }
}



/* 画老家 */
void HG()
{
 int x=280;
 int y=450;
 setcolor(0);
 setfillstyle(7,4);
 bar(x-6,y-13,x+6,y);
 line(x,y-20,x-10,y-14);
 line(x,y-20,x+10,y-14);
 }

 /* 画砖块 */
 void zhuan(struct zhuan zhuans)
 {
 int x=zhuans.x;
 int y=zhuans.y;
 setcolor(0);
 setlinestyle(0,0,0);
 setfillstyle(9,15);
 bar(x-5,y-5,x+5,y+5);
 rectangle(x-5,y-5,x+5,y+5);
 }

 /* 炮弹  半径为3像素*/
 void paopao(struct pao paod)
 {
  int x=paod.x;
  int y=paod.y;
  setlinestyle(0,0,0);
  setcolor(12);
  circle(x,y,2);
  setcolor(4);
  circle(x,y,1);
  setcolor(7);
  circle(x,y,3);
 }
 /* 打炮弹 */
 void dapao()
 {
 if(0x3920==key)
 {
 int n;
 numpao=numtank;
 paod[numpao].fang=tanks[numpao].fang;
 paod[numpao].x=tanks[numpao].x;
 paod[numpao].y=tanks[numpao].y;
 paod[numpao].loo=400;

  if(paod[numpao].fang==0)
   {
    paod[numpao].y-=23;
   }
   if(paod[numpao].fang==2)
   {
    paod[numpao].y+=23;

   }
   if(paod[numpao].fang==4)
   {
    paod[numpao].x-=23;
   }
   if(paod[numpao].fang==6)
   {
    paod[numpao].x+=23;
   }
 for(n=0;n<(paod[numpao].loo);n++,delay(500))
 {
 if((!(paod[numpao].y>53&&paod[numpao].y<=446&&paod[numpao].x>=154&&paod[numpao].x<=396))||
 (paod[numpao].x>=186&&paod[numpao].x<=264&&paod[numpao].y>=86&&paod[numpao].y<=104)||
 (paod[numpao].x>=296&&paod[numpao].x<=364&&paod[numpao].y>=86&&paod[numpao].y<=104)||
 (paod[numpao].x>=216&&paod[numpao].x<=344&&paod[numpao].y>=246&&paod[numpao].y<=264))
      {
      setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
      bar(paod[numpao].x-3,paod[numpao].y-3,paod[numpao].x+3,paod[numpao].y+3);
      delay(10000);
      setfillstyle(SOLID_FILL,7);
      bar(paod[numpao].x-3,paod[numpao].y-3,paod[numpao].x+3,paod[numpao].y+3);
      break;
      }
      else if((paod[numpao].x>=266&&paod[numpao].x<=293&&paod[numpao].y>=425))
      {
      setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
      bar(paod[numpao].x-3,paod[numpao].y-3,paod[numpao].x+3,paod[numpao].y+3);
      delay(10000);
      setfillstyle(SOLID_FILL,7);
      bar(paod[numpao].x-3,paod[numpao].y-3,paod[numpao].x+3,paod[numpao].y+3);
      HQhp();
      break;
      }
   /* 向上飞 */
   if(paod[numpao].fang==0)
   {
    paod[numpao].y-=1;
   }
   /* 向下 */
   if(paod[numpao].fang==2)
   {
    paod[numpao].y+=1;

   }
   /* 向左 */
   if(paod[numpao].fang==4)
   {
    paod[numpao].x-=1;
   }
   /* 向右 */
   if(paod[numpao].fang==6)
   {
    paod[numpao].x+=1;
   }
    paopao(paod[numpao]);
   }

 }
}

 /* 石头 长宽为10像素*/
 void stone(struct st sto)
 {
 int x=sto.x;
 int y=sto.y;
 setcolor(0);
 setlinestyle(0,0,0);
 setfillstyle(7,4);
 bar(x-5,y-5,x+5,y+5);
 rectangle(x-5,y-5,x+5,y+5);
 }
/* 总部血量 */
 void HQhp()
 {
   hghp+=10;
      if(hghp>=60)
      {
      setcolor(5);
      settextstyle(0,0,3);
      outtextxy(200,200,"GAME OVER ");
      getch();
      exit(1);

      }
      setcolor(7);
      setlinestyle(0,0,3);
      line(476-hghp,196,476,196);

 }


搜索更多相关主题的帖子: 坦克 大战 
2009-11-09 11:20
jinmu
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:34
专家分:93
注 册:2009-11-9
收藏
得分:0 
你可以搞一个汉字库输出汉字,最后的GAME OVER 可以delay(40);一下,做出一个动画的效果。
你的主地图怎么画?常规做法是定义一个数组,map[x][y];
if(map[x][y]==1) 画相应的地图元素,像石头,水什么的。没有运行过你的程序,因为我做过坦克的程序,和你介绍一下经验。
坦克有两个地方要注意,一个是敌方坦克的算法,一个是坦克消失掉的图像处理。
2009-11-13 23:56
jinmu
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:34
专家分:93
注 册:2009-11-9
收藏
得分:0 
struct zhuan
{
int x;
int y;
};
/* 炮弹 */
struct pao
{
int fang;/* 炮弹的方向 */
int loo;/* 炮弹飞过的距离 */
int x;
int y;
};
/* 石头 */
struct st
{
int num;
int x;
int y;
};
这种结构体,还有函数名称最好用英文名称,不要用汉字拼音。
不是说汉字拼音不好,只是大家都默认用英文,你也就不要例外了。
2009-11-14 00:00
lcsong85
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:8
专家分:0
注 册:2009-11-9
收藏
得分:0 
恩。。多谢指点。。
还有就是关于坦克不越界的问题不怎么好解决!
2009-11-14 14:03
快速回复:坦克大战写完了一半请高手帮忙指点下
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.036418 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved