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标题:关于float的输出问题
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icemanfire
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关于float的输出问题
#include <math.h>
main()
{
float a,b,c,s,area;
scanf(“%f,%f,%f”,&a,&b,&c);
s=1.0/2*(a+b+c);
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c);
printf(“a=%7.2f,b=%7.2f,c=%7.2f\n”,a,b,c,s);
printf(“area=%7.2f\n”,area);
}
输入3,4,6
为什么改成s=1/2*(a+b+c) printf(“a=%f,b=%f,c=%f\n”,a,b,c,s);
printf(“area=%f\n”,area);
输出结果s=0.000000   area=-0.000000
为什么要写成a=%7.2f,为什么不写成a=%f
main()
{
double x,y;
x=1111111111111.111111111;
y=2222222222222.222222222;
printf((“%f”,x+y);
}
输出结果为
3333333333333.333010
为什么输出结果不是3333333333333.333
main()
{
float x,y;
x=111111.111;
y=222222.222;
printf((“%f”,x+y);
}
输出结果为333333.328125
为什么输出结果不是333333.3

搜索更多相关主题的帖子: float 输出 
2009-10-02 16:59
sqrt2
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找一找关于输出格式化的书吧
%f 默认输入6位浮点小数
2009-10-02 17:10
m456m654
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/* Note:Your choice is C IDE */
#include "stdio.h"
void main()
{
    float s;
    s=1/2;
    printf("%f\n",s);
}
结合这里例子进行理解。
你认为输出结果是什么?实际上结果是s=0.000000;
为什么呢?1/2,计算机认为是两个int型的数相处,其结果只取其整数部分。所以取0.5的整数部分0了。然后0再赋给float型的s,就变为0.000000.
所以要得到正确结果,要写出1.0/2,其区别就是,计算机在处理的时候,发现两个数的类型不一样,有int,有float,为了统一,电脑将二者均化为float型,所以结果就是0.500000
明白了嘛。
2009-10-02 17:20
m456m654
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输出结果s=0.000000   area=-0.000000
为什么要写成a=%7.2f,为什么不写成a=%f
这个不是问题的关键,不是因为少了个.2结果就不对了。
a=%7.2f 的意思是将浮点型a输出,a总共占7位,
其中小数占两位。这就是.2的意思。
3333333333333.333010
为什么输出结果不是3333333333333.333
输出结果为333333.328125
为什么输出结果不是333333.3
这些都是精度的问题。double型的数据有效位数是15-16,再往后的就不准了,可以认为16位以后的数字是随机的,或是有误差的,不准的。
一个double型数字,如果整数部分不到16位,肯定会带小数,就算正好是整数,也把小数点后面补成0,所以不因为你原来只有一位小数,结果也得一位小数。

2009-10-02 17:48
flyingcloude
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写成a=%7.2f是为了控制输出格式;
7是数的总长度
.2表示为2位小数

下面的x+y输出不是意料中数的原因是:
有些浮点数在计算机中只能够近似的表示,所以相加之后会有精度的损失,也就出现了你遇到的情况。


你能学会你想学会的任何东西,这不是你能不能学会的问题,而是你想不想学的问题
2009-10-02 17:49
icemanfire
Rank: 1
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谢了,只是4楼说的关于double型的数据有效位数是15-16。这个语句printf((“%f”,x+y);输出的结果不应该是float型吗?
2009-10-02 20:04
快速回复:关于float的输出问题
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