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标题:二维数组怎么用指针修改值
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mlovelyy
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二维数组怎么用指针修改值
在设定Typedef int[10][10] MazeType;MazeType *maze;
之后如何用指针进行修改maze的值,*maze[1][2]=1,这样对吗?
搜索更多相关主题的帖子: 数组 
2009-08-14 11:03
ly861014
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我觉得应该是
typedef int MazeType[10][10];
MazeType *maze;
maze[1][2] = 1;
2009-08-17 09:11
mlovelyy
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我找了下,要写成结构体才能用指针修改,那个是我自己认为的,typedef struct MazeType{  int a[10][10];}MazeType;MazeType *m;m->a[10][10];但是我的迷宫还是有问题啊
2009-08-17 09:24
mlovelyy
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你的方法我试下

2009-08-17 09:25
ly861014
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回复 3楼 mlovelyy

哦,不好意思,刚才忘了运行一下试试,我的那个是有问题的
应该是:
typedef int MazeType[10][10];
MazeType maze;
maze[1][2] = 1;

或者是:
typedef int MazeType[10][10];
MazeType *maze;
/*....在此期间,maze有了值,即指向了某个MazeType对象,然后下面才能对其解引用*/      
(*maze)[1][2] = 1;
2009-08-17 09:40
wywy703
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如定义a[10][10]数组,可以这样改:*(*(a+i)+j)=X,则a[i][j]=X;这是我认为的!
2009-08-17 14:57
快速回复:二维数组怎么用指针修改值
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