| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 1014 人关注过本帖
标题:二维数组怎么用指针修改值
只看楼主 加入收藏
mlovelyy
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:11
专家分:0
注 册:2008-8-30
结帖率:33.33%
收藏
已结贴  问题点数:20 回复次数:5 
二维数组怎么用指针修改值
在设定Typedef int[10][10] MazeType;MazeType *maze;
之后如何用指针进行修改maze的值,*maze[1][2]=1,这样对吗?
搜索更多相关主题的帖子: 数组 
2009-08-14 11:03
ly861014
Rank: 3Rank: 3
等 级:论坛游侠
帖 子:66
专家分:177
注 册:2008-10-28
收藏
得分:10 
我觉得应该是
typedef int MazeType[10][10];
MazeType *maze;
maze[1][2] = 1;
2009-08-17 09:11
mlovelyy
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:11
专家分:0
注 册:2008-8-30
收藏
得分:0 
我找了下,要写成结构体才能用指针修改,那个是我自己认为的,typedef struct MazeType{  int a[10][10];}MazeType;MazeType *m;m->a[10][10];但是我的迷宫还是有问题啊
2009-08-17 09:24
mlovelyy
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:11
专家分:0
注 册:2008-8-30
收藏
得分:0 
你的方法我试下

2009-08-17 09:25
ly861014
Rank: 3Rank: 3
等 级:论坛游侠
帖 子:66
专家分:177
注 册:2008-10-28
收藏
得分:0 
回复 3楼 mlovelyy

哦,不好意思,刚才忘了运行一下试试,我的那个是有问题的
应该是:
typedef int MazeType[10][10];
MazeType maze;
maze[1][2] = 1;

或者是:
typedef int MazeType[10][10];
MazeType *maze;
/*....在此期间,maze有了值,即指向了某个MazeType对象,然后下面才能对其解引用*/      
(*maze)[1][2] = 1;
2009-08-17 09:40
wywy703
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:8
专家分:27
注 册:2009-8-3
收藏
得分:10 
如定义a[10][10]数组,可以这样改:*(*(a+i)+j)=X,则a[i][j]=X;这是我认为的!
2009-08-17 14:57
快速回复:二维数组怎么用指针修改值
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.019744 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved