【教程】角色制作解决方案:模型驱动之ACT制作原则
这其实算不上教程,只是一篇交流性的文章,抛砖引玉,望各位不吝指教,小弟这里叩谢了先。
Initial Engine和Blend Engine型肌肉更适合扭曲类的肌肉,而Rubber Hose型肌肉更适合肱二头肌这样隆起类的肌肉。
ACT肌肉只是对模型进行部分驱动,而模型的完全驱动则应借助于骨骼系统。 ACT肌肉可以出色的表现出肌肉的隆起、颤动,但要表现皮肤的褶皱还需使用其它蒙皮方法。
另外,关节处的骨骼突起可以用ACT肌肉很好的模拟。