| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 1303 人关注过本帖
标题:【教程】角色制作解决方案:模型驱动之ACT制作原则
只看楼主 加入收藏
红山茶
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:277
专家分:0
注 册:2004-4-13
收藏
 问题点数:0 回复次数:7 
【教程】角色制作解决方案:模型驱动之ACT制作原则
这其实算不上教程,只是一篇交流性的文章,抛砖引玉,望各位不吝指教,小弟这里叩谢了先。
搜索更多相关主题的帖子: ACT 模型 教程 角色 方案 
2004-06-25 00:48
红山茶
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:277
专家分:0
注 册:2004-4-13
收藏
得分:0 
建模方面,我认为用于ACT的模型首先应具备“瘦”和“光滑”的特点,因为肌肉将使模型膨胀并棱角分明。另外,就是要使模型的网格线尽量与未来的肌肉走向一致,因为这样的模型会被更好的驱动,也会达到更好的效果。当然,在对位时还要进行调整。

/bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://bbs./bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
2004-06-25 00:49
红山茶
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:277
专家分:0
注 册:2004-4-13
收藏
得分:0 
动画方面,我认为比较重要的一点是对位。其中包括骨骼与模型的对位,肌肉与骨骼的对位,肌肉与模型的对位。对位错误或是偏差太大,将使最后的渲染不堪入目(除非你做的是卡通角色)。 对于仿真角色,骨骼的生理轴线并不一定是模型的中心线,骨骼的生理轴点也不一定位于模型两部分肢体的交界处,这是一个容易被忽视的问题。

/bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://bbs./bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
2004-06-25 00:50
红山茶
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:277
专家分:0
注 册:2004-4-13
收藏
得分:0 

Initial Engine和Blend Engine型肌肉更适合扭曲类的肌肉,而Rubber Hose型肌肉更适合肱二头肌这样隆起类的肌肉。


/bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://bbs./bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
2004-06-25 00:50
红山茶
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:277
专家分:0
注 册:2004-4-13
收藏
得分:0 

ACT肌肉只是对模型进行部分驱动,而模型的完全驱动则应借助于骨骼系统。 ACT肌肉可以出色的表现出肌肉的隆起、颤动,但要表现皮肤的褶皱还需使用其它蒙皮方法。


/bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://bbs./bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
2004-06-25 00:51
红山茶
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:277
专家分:0
注 册:2004-4-13
收藏
得分:0 

另外,关节处的骨骼突起可以用ACT肌肉很好的模拟。


/bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://bbs./bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
2004-06-25 00:52
红山茶
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:277
专家分:0
注 册:2004-4-13
收藏
得分:0 
以上只是我的一些零散的看法,欢迎大家积极讨论,以正谬误,共同进步。期待中……

/bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://bbs./bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2004-8/2004821154346592.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
2004-06-25 00:52
jxywdx
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:37
专家分:0
注 册:2004-12-24
收藏
得分:0 
厉害,顶了先

北京超越思创科技有限公司,本公司主要代理3dlabs野猫全系列显卡,nuvision的立体眼镜及立体显示器,3dconnexion系列轨迹球:spaceball500,spacemouse,spacetraveller,数据手套,空间跟踪器,更多产品及服务请登录我们公司网站www..cn查讯,
如有任何需要可跟
2004-12-24 15:00
快速回复:【教程】角色制作解决方案:模型驱动之ACT制作原则
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.045316 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved