值类型总是在内存中占用一个预定义的字节数(例如,int类型占4个字节,而string类型占用的字节数会根据字符串的长度不同而不同),当声明一个值类型变量时,会在栈中分配适当大小的内存(除了引用类型的值类型成员外,如类的int字段),内存中的这个空间用来存储变量所含的值。.NET维护一个栈指针,它包含栈中下一个可用内存空间的地址。当一个变量离开作用域时,栈指针向下移动被释放变量所占用的字节数,所以它仍指向下一个可用地址。
引用变量也利用栈,但这时栈包含的只是对另一个内存位置的引用,而不是实际值。这个位置是托管堆中的一个地址。和栈一样,它也维护一个指针,包含堆中下一个可用内存空间的地址。但是,堆不是先入后出的,因为对对象的引用可在我们的程序中传递(例如,作为参数传递给方法调用),堆中的对象不会在程序的一个预定点离开作用域。为了在不使用在堆中分配的内存时将它释放,.NET定期执行垃圾收集。垃圾收集器递归地检查应用程序中所有的对象引用。引用不再有效的对象使用的内存无法从程序中访问,该内存就可以回收。
这样简单的概念问题可以直接在网上搜到很多答案,LZ也太懒了
[[it] 本帖最后由 乖老鼠 于 2009-7-27 14:07 编辑 [/it]]