C#事件机制归纳1.委派的实现过程。
首先来看一下委派,委派其实就是方法的传递,并不定义方法的实现。事件其实就是标准化了的委派,为了事件处理过程特制的、稍微专业化一点的组播委派(多点委派)。下面举一个例子,我觉得把委派的例子和事件的例子比较,会比较容易理解。
using System;
class Class1
{
delegate int MathOp(int i1,int i2);
static void Main(string[] args)
{
MathOp op1=new MathOp(Add);
MathOp op2=new MathOp(Multiply);
Console.WriteLine(op1(100,200));
Console.WriteLine(op2(100,200));
Console.ReadLine();
}
public static int Add(int i1,int i2)
{
return i1+i2;
}
public static int Multiply(int i1,int i2)
{
return i1*i2;
}
}
首先代码定义了一个委托MathOp,其签名匹配与两个函数Add()和Multiply()的签名(也就是其带的参数类型数量相同):
delegate int MathOp(int i1,int i2);
Main()中代码首先使用新的委托类型声明一个变量,并且初始化委托变量.注意,声明时的参数只要使用委托传递的函数的函数名,而不加括号:
MathOp op1=new MathOp(Add);
(或为MathOp op1=new MathOp(Multiply);)
委托传递的函数的函数体:
public static int Add(int i1,int i2)
{
return i1+i2;
}
public static int Multiply(int i1,int i2)
{
return i1*i2;
}
然后把委托变量看作是一个函数名,将参数传递给函数。 Console.WriteLine(op1(100,200));
Console.WriteLine(op2(100,200));
2.事件的实现过程
using System;
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Student s1=new Student();
Student s2=new Student();
s1.RegisterOK +=new Student.DelegateRegisterOkEvent(Student_RegisterOK);
s2.RegisterOK +=new Student.DelegateRegisterOkEvent(Student_RegisterOK);
s1.Register();
s2.Register();
Console.ReadLine();
}
static void Student_RegisterOK()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
}
class Student
{
public delegate void DelegateRegisterOkEvent();
public event DelegateRegisterOkEvent RegisterOK;
public string Name;
public void Register()
{
Console.WriteLine("Register Method");
RegisterOK();
}
}
在Student类中,先声明了委托DelegateRegisterOkEvent(),然后使用event和要使用的委托类型(前面定义的DelegateRegisterOkEvent委托类型)声明事件RegisterOK(可以看作是委托的一个实例。):
public delegate void DelegateRegisterOkEvent();
public event DelegateRegisterOkEvent RegisterOK;
然后在Main()函数中,实例化Student类,然后s1.RegisterOK事件委托给了Student_RegisterOK 方法。通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。
然后,当调用s1.Register()时,事件s1.RegisterOK发生。
3.C#中预定义事件处理方式
学习事件,我觉得最不好理解的就是C#中预定义了事件,使我才开始学习事件时一头雾水。在查了些资料后,终于弄明白了一些,如下:
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下(其在.Net类库中如下声明的)
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
所以,所有形如:
void 函娄名(object 参数名,EventArgs 参数名);
的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
参数object sender表示引发事件的对象,(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1)System.EventArgs e 代表事件的相应信息,如鼠标的x,y值等。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明,以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); (其实button1.Click 为System.EventHandler委派的实例事件。与委派中委派实例委托给某一方法非常相似)
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
4.事件的参数的使用。
using System;
class Class1
{
static void Main()
{
Student s1=new Student();
s1.Name ="Student1";
Student s2=new Student();
s2.Name ="Student2";
s1.RegisterOK +=new Student.DelegateRegisterOkEvent(Student_RegisterOK);
s2.RegisterOK +=new Student.DelegateRegisterOkEvent(Student_RegisterOK);
//当Register方法一执行,触发RegisterOK事件
//RegisterOK事件一触发,然后执行Student_RegisterOK方法
s1.Register();
s2.Register();
Console.ReadLine();
}
static void Student_RegisterOK(RegisterOkArgs e)
{
Console.WriteLine(e.EventInfo);
}
}
class Student
{
public delegate void DelegateRegisterOkEvent(RegisterOkArgs e);
public event DelegateRegisterOkEvent RegisterOK;
public string Name;
public void Register()
{
Console.WriteLine("Register Method");
RegisterOK(new RegisterOkArgs("Student Name: "+Name));
}
}
class RegisterOkArgs:EventArgs
{
public string EventInfo;
public RegisterOkArgs(string eventInfo):base()
{
this.EventInfo =eventInfo;
}
}
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