1.先学会C语言
2.再学会C++
3.再学Win32 SDK编程
4.再学MFC编程
5.学习DirectX或OpenGL
6.有一个好的游戏编程思想,能规范管理游戏数据,有个好的算法,有毅力
7.经过几个月的编码即可成功
这样会吓跑初学者的额。。
实际上如果你用tc的话。。那么就直接调用屏幕作图函数了
windows的话么。。
是要学学sdk了。。8过这个是指你用c语言写程序了哈。。用vc++么。就简单多了啊。。实际上用vb更简单。。
如果要学mfc的话就不一定要先学c++因为里面像我初学者都是看不懂的。。什么继承啊。构造函数。析构函数什么的。。
我只把vc++当vb用。。管他什么继承了。。8要鄙视我额。
*另外。。你想做小游戏。。本大人推荐你一个软件
rpg maker xp
专门为初学者打造的写rpg游戏的程序 超级简单 比画图还要简单额。。。
Murphy's Law :
If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, then someone will do it.