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共有 6203 人关注过本帖, 3 人收藏
标题:Flyue's游戏引擎设计方案
只看楼主 加入收藏
xred
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楼主,不打击你的信心,就事论事,你上面做的是最基本最基本的,甚至不能完全称之为引擎,称之为封装更贴切。一些东西,你可以先放一放,比如界面控件。可以先着手实现最重要的部分,比如脏矩形的判断和绘制以及对脚本的接口,还有无缝加载地图之类的。如果提供2d支持,那么视角的倾斜,贴图的支持,3d,我不擅长,但是模型如何加载到你的引擎进行渲染,也是个问题。先去做这些东西获取更好一些。
2008-07-08 10:59
coming
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帖 子:244
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注 册:2008-4-20
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都是高手哦~~~
2008-07-08 13:44
HAN2008
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帖 子:52
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注 册:2008-9-21
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用那种语言做啊??????????? 版主
2008-09-30 14:53
GameLoad
Rank: 1
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帖 子:1
专家分:0
注 册:2013-10-1
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得分:0 

学习!学习!我努力学习!
2013-10-01 20:18
快速回复:Flyue's游戏引擎设计方案
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